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豪华曹魏传单机版这是一款国际象棋游戏。游戏绘画风格高度恢复了三国时期的场景,诠释了三国的经典战斗,致力于打造一款纯粹的战略国际象棋游戏,让玩家沉迷于国际象棋的核心游戏玩法,并安排部队。在游戏中,玩家需要考虑如何使用游戏设置以最激烈的方式击败敌人,游戏中的每个将军都有不同的技能,玩家需要匹配他们,明确的定位可以赢,此外,豪华曹魏传单游戏玩法丰富,48个情节、选择模式挑战、无限模式新水平给玩家带来非常好的游戏体验,感兴趣的玩家可以下载体验尝试哦!
1、伪随机处理系统,过关不看脸,纯靠技术。将“战”与“棋”完美结合。
2、战场各具体验,演绎三国经典战役,消除了同一关卡的游戏通病。
3、高度重视军事指挥官、宝藏和战场平衡。只有更好的团队合作和战略布局意识,我们才能战胜更强大的敌人。
一.配装篇
1、刺客庞德(雷啸) 炎狐袖筒/任何攻击防具 聚风伞)
这个套路突然被群里的老板研究出来了。庞德的攻击面板很高,可以***。他自带攻击力的buff基本上是我军攻击力最高的人物。再加上聚风伞切敌后排,他可以体验一刀一刀的快感。(ps:聚风伞似乎增加了伤害,更适合刺客)
2、曹仁(草雉剑)快乐 豪八卦 青龙)
这套主要适用于剧情关键和炼狱难度的前两章(第三章华容道一经过,我军就有虎贲慢慢晃动)。曹仁攻击范围优秀,但攻击力过低,曹仁只能发挥伤害下限。因此,为了让曹仁发挥一定的作用,配备了这套装备来对抗敌人的大刀兵和弓骑。首先,9级草雉具有最低伤害170点的能力(不受反击时伤害只有75%的影响)。青龙提供的双重反击,即340点伤害。此外,草雉还具有100%反弹的特点。凭借青龙的力量,它是我军的第二只熊,仍然是那种会双重反击咬人的熊。再加上低防御的豪八卦,它可以拥有1190hp和566的防御能力,这意味着没有人能抢走曹仁之前的仇恨。这套最大的问题是曹仁的恢复。最好配合下面的快乐荀攸使用,或者蹭小熊穿的白虎,或者别人带的豪凤凰。
3、快乐荀攸(豪孔雀扇子) 豪黄龙/豪凤凰 聚风伞)
你还在担心荀攸被对面打吗?你还在担心荀攸的血液回流光环不能被利用吗?带着这套西装,荀攸几乎适合成为我军一线战场医生。豪孔雀保证荀攸基本不会是空蓝色的。豪黄龙可以减少13%的敌人爆炸,增加13%的敌人爆炸,从而使我们的军队发动更多的双击和暴击。如果你穿着豪凤凰,配合荀攸自己的血液回流光环,前线的战斗人员基本上不需要补充血液。飓风伞可以让对方完全忽视荀攸。
4、快乐典韦(干将) 豪亮银 猫书)
典韦救援计划,该装备适用于典韦在第一章的战斗。在炼狱的困难下,敌人的进攻和防御者大大提高,典韦的进攻特别尴尬,但没有额外的角色(我不喜欢使用内部购买),典韦被迫占据战斗的位置。所以为了让典韦发挥一些余热,典韦被分配给了干将军,亮银,猫书,从那时起典韦就像一个孩子一样快乐。亮银 猫书每回合可恢复40mp,只有两个毒雾,两个动毒10个单位,仅毒伤150X10=1500点,但也可以加强团队,团队回归蓝色,偶尔放回来。这挖掘了典韦的最终剩余价值(背后有更多的人,战斗位置不够,典韦成为了一名仓库管理员)。
5、曹老板不知道该怎么办(穷奇 ? 奔雷)
这套装备想用就用,但是奔雷一般不是曹老板的轮子。如果是零购炼狱,这套装备是曹老板伤害最强的装备之一。曹老板是一块砖。他需要搬到哪里?我军最全面的军事指挥官也是我军唯一能装备风扇和奔雷的将军。曹老板只会做简单的阵法(火阵、水阵、石阵),基本上只能打伤害下限。但是曹老板只要多打几次,就能打出很多。...伤害下限,一轮可以玩(65 58)X5X2=1230点的伤害。(如果氪金多,曹老板就会变成一个打扮成任何人的小女孩,比如法师、肉盾、辅助松散的那种。也许可以带着幽离和自己的一定暴击去玩一刀斩。)
6、神贾诩(豪白鸽) 游云衣 青龙)
冰大亲手杀死的西装(据说等级低的时候还可以用)
7、简化版赤影甲用法(法师带赤影或八卦赤影甲,前排任何人带炼妖壶)
我觉得这个木头老板的想法并不常见,也很有趣,所以他搬了过来。当赤影甲受到攻击时,它可以为穿戴者提供高度的精神力量,并与猫扇/穷人合作 女娲石/孔洞印可以像核弹一样伤害。随着回归狂轰滥炸,敌人瞬间消失。炼妖壶强行舒适了敌人的攻击范围,让我们的红影法师不那么容易拖延。
8、士爆组合阵(云出来的辅助组合,毕竟我没有那么多神器,2333)
成员:陷阵李典(草雉、炎龙甲、孔洞印),快乐荀攸(孔雀扇、豪黄龙衣、伞),
于禁(神鸟弓,豪两档,昊天塔),乐进(麒麟斧,炎龙甲,奔雷),大炮(想输出或辅助)。
工欲善其事,必先利其器。要想快乐地切瓜切菜,必须先把前戏做好。
于禁的浩天塔可以降低对方的五维,李典和荀攸的衣服可以打开双方的士爆(双击和暴击都是集气的形式,你的爆发力和士气比对面高得多,你集气得越快。当士爆是对面的三倍时,必须双击暴击。),我们输出的爆发力或士气接近450-500。虽然刀刀不能双爆,但两轮暴击或双击一次没问题。暴击相当于乘法伤害增加1.5,双击相当于乘法伤害增加1.75。攻击次数多了,暴击次数会增加。
最后配合有乐进的麒麟斧砍掉对面的防御,让我们的输出更具爆炸性。
以上是暂时想到的有趣的组装,通常不使用,更多的组装需要你去看看精品帖子中的大炮明和木森的组装,那里有工艺品,推荐的角色组装哦。接下来,让我们来谈谈一些关于豪曹的小知识(不一定有用,也不会影响游戏)。
二、奇怪的小知识
1、崩溃套的反伤计算(伏兽棍) 明光铠 丹书铁卷)
来自崩溃老板的炼狱熊套装可以反弹成吨的伤害。许多朋友不知道反弹是否叠加,现在我用测试数据告诉你答案。首先,答案是完美的叠加,可以达到1 1>2.你掉108血,对面掉153 45血。
2、夏侯敦防双击失效之谜
冰大赋予了夏侯敦防御双击的能力,但有一天,一把明亮的大炮夏侯敦奇怪地死了,死在严燕老匹夫的双击下。所以让我们探索在什么情况下防御双击失败(用于选择敌人防御双击规则)。
第一,混乱时,防御双击无效,可以带东皇钟让对面大规模混乱(也可以克制防御暴击的规则)
第二,在某些情况下,如果突破攻击可以被击退,敌人的防御双击将被忽略。
第三,法术无视敌人的防御双击,使对方死于各种未知的aoe。
3、如果你最不想使用任何设备,那一定是滑板鞋。凌波微步,攻击会减少伤害,但会后退,扰乱我们的阵型。反击条件很苛刻,也就是说,当你被攻击时,对方应该在你的攻击范围内,你被击退后,对方仍然应该在你的攻击范围内,这样我们就会反击对方。在上述两种情况下,如果其中一个不在你的攻击范围内,你就不能反击。
4、破甲伤害和穿透伤害
emmm,兵大用麒麟斧砍了一刀破甲伤害,现在破甲伤害只有暴击才能增伤,其他的都闪开了。(青剑,草雉剑)
穿透伤害就像乐金一样。砍刀可以打很多人。除了暴击增伤外,普通穿透伤害的其他增伤都是有效的,破甲的穿透伤害不会受到任何增伤效果的伤害。
5、双击?格挡?暴击?
顾名思义,双击意味着你有时会在游戏中打两次,或者敌人会打你两次。那你会在什么情况下双击呢?也就是说,当你的“精神”充满时,豪曹是伪随机的。在我的理解中,双击、阻挡和暴击都是独立的集气机制。每次你暂时充满空气,你都会触发相应的效果。攻击次数多,双击次数多,暴击次数多。当爆发力是敌人的三倍时,攻击必须双击。当士气是敌人的三倍时,攻击必须是暴击。在大佬们的视频中,我们经常看到我军残血人物喘气丝血格挡,其实是被打得太多了,攒了一次气,触发了一次格挡。如果你让李典装备10级金甲,把他放在对面的人堆里,一定要两次,其中一次有格栅(不要选择100%辅助名称的规则)。当然,必须双击的情况还有夏侯敦的兵种特技,雷啸这个神器有自己的效果。一定有曹老板的兵种特技(多好的特技啊。。实际上是给曹老板的),青龙刀,玄武。
6、一刀揭秘李典之神
专门配了一张大图,现在我们来看看这是怎么操作出来的。
实际伤害结果为5910。 我们先用麒麟斧和大炮,把对面炮车的防御力打成0,李典装备了星星、豪龙鳞、麒麟。
李典基本攻击力426,智星攻击力270,伤害增加75% 40%=115%(经过老板的测试,真诚之星的两个项目都是增加伤害),围攻伤害增加10%,偷袭伤害增加75%,真诚之星增加伤害;武器约束180%,暴击伤害增加50%,龙鳞甲突破伤害增加60%,均为乘法伤害增加。经计算,理论伤害为5942.56,与实际情况几乎相同。下面是一个计算表。
注:李典的一刀斩已经成为历史。除了暴击,几乎所有的装备增伤都变成了加法增伤。(麒麟斧、青龙刀、鬼谷子除外)
7、增伤是加法吗?还是乘法?
让我们先解释一下什么是加法增伤,什么是乘法增伤。
假设基本伤害为1,多个加法增加伤害时,伤害结果=1 1*(加法增伤1 加法增伤2 ...加法增伤n)
当多个乘法增伤时,伤害结果=1*乘法增伤1*乘法增伤2*...乘法增伤n
当加法增伤和乘法增伤同时发生时,
伤害结果=(1) 1*(加法增伤1 加法增伤2 ...加法增伤n)*乘法增伤1*乘法增伤2*..乘法增伤n
由此可见,乘法增伤是直接在伤害结果上乘以一定数值的,因此一般乘法增伤比加法增伤多一点。
下面列出一些常见的特效,看看什么特效是加法增伤,什么特效是乘法增伤
加法伤害增加:骑兵特技冲锋攻击、武术家特技欺凌、战斗特技风攻击、围攻伤害增加、混乱伤害增加、偷袭伤害增加、突破攻击,除下述乘法伤害增加外。
乘法增伤:兵种克制,致命一击(注:青龙刀增加的额外暴击也是乘法增伤)。
以下表格证明偷袭是加法增伤,突破是乘法增伤的数据。注:这张表格不见了,冰把突破变成了加法增伤。
8、豪青龙刀
啊?为什么要单独拿出豪青龙刀?主要是说九级豪青龙刀加强暴击20%。
这不仅仅是加强暴击效果(150%-170%),而是加强150%的整体,即(150%*120%=180%),加强10级豪青龙刀30%。事实上,真正的暴击是预测伤害的195%。
这种暴击的增伤也能突破步兵特技和镇魂衣的伤害下限。
附:豪青龙刀图
9、七彩教(已被兵大彻底封杀,七彩珠不叠加)
七彩珠是神器之一,效果是增加我们攻防的7%(听老板说是8%?反正我是云彩教徒),很多七彩珠都是乘法叠加的,所以很多人都有量变产生质变的想法,靠高攻防碾压炼狱敌人。让我带你去看看七彩珠的理论效果。
直接得出结论,当四颗彩珠时,敌军士兵只能在攻击我们的前排时发挥伤害下限。当六颗彩珠时,敌人的将军基本上没有威胁(但他们不能独自抵抗一切,毕竟,蚂蚁会咬更多的死亡图像)。
我军前排50级,装备店铺时攻击力700左右,防御力620左右。在没有增伤的情况下,攻击力每比对方多2次,伤害结果增加1点。计算表贴在下面。
最后,我将崇拜七彩黄龙教的圣物七彩珠
1、情节可以得到83件宝藏,三国时期的各种神兵宝马都有自己的特效。40个大兵种,我们所有的将军都有个性特技,战场角色定位清晰,展示自己的力量。
2、高度重视将军、宝藏和战场平衡。只有更好的团队合作和战略布局意识,我们才能战胜更强大的敌人。
3、丰富的战棋元素,宏大的战场,让玩家沉迷于战棋的核心玩法,排兵布阵。游戏提倡不按照智慧策略杀敌,不掺杂其他与战斗无关的元素。
4、伪随机处理系统,过关不看脸,纯靠实力。将“战”与“棋”完美结合。
5、人性化的游戏设置,激烈的战斗,我们的军队在主动回合100%命中。板凳自动升级系统,使未战斗的将军能够跟上大军的水平,使所有将军都能充分发挥自己的优势,展示自己的力量。
6、各具体验的战场设计,演绎三国经典战役。
7、情节简洁,对话幽默,灰色和谐。曹操领导与蜀汉刘备孔明、东吴孙权周瑜进行了智慧和勇气的斗争。赤壁战争结束后,开展了独立幻想的三国情节。后来,赵云和关羽加入曹营为你战斗。
v1.7.00版本
更新内容:
1、新武将张合
2、群英荟萃&群英争霸-张合传
3、运筹帷幄关卡
4、新增第6装备
5、存档调整忧化,增加回合步数存档
6、修复部分已知bug