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21 天,《Project KV》的昙花一现

编辑:电脑系统网 2024-09-16 来源于:电脑系统网

面对团队成员,它看起来太自由了,面对市场,它太随意了,很难在头部商业手机游戏的道路上顺利进行。

2024 年 9 月 8 日本,韩国开发商 Dynamis One 发表了一封信,宣布其新作品《Project KV》(以下简称 KV)暂停开发,为过去《KV》对许多负面影响感到抱歉。与此同时,开发商删除了它《KV》所有相关公开信息。

《KV》发展中止致信,从措辞可以看出作者沉重的情绪

《KV》是韩国最近一个月日最受关注的美少女游戏之一。8 月 18 日,Dynamis One 发布了《KV》首个宣传 PV。9 月 1 日,游戏进一步公布了世界观和视觉设计内容。官方消息显示,《KV》这是一款以怀旧风学院为主题的动作游戏,主要卖点是手持刀剑的少女,色调以红黑为主,视觉复古。

《KV》宣传 PV 画面

从首发宣传到开发中止,21 天内,《KV》引起二次元爱好者群体的震动,仅靠玩家自发传播,《KV》在 X(前 Twitter)官方账号粉丝数量已达到 14 万;游戏持续了将近半个月 X 在“日本地区趋势”方面,有关推文 7 一万多条。在国内,二游相关从业人员也对此投入了不少关注。

9 月 1 日本是一个转折点,当新角色消息发布时,一周的时间 X 上多了 5 万条推文

几乎没有类似的游戏能在首次曝光期间获得如此高的人气,特别是开发团队甚至没有透露它的游戏玩法。类似于突然爆发的人气,游戏的暂停速度非常快。这也让它再次成为公众舆论的中心,很多人都想知道,《KV》到底是什么样的游戏?为什么这么快就宣布停止开发,就像昙花一现?

“叛徒”

《KV》被广泛关注的主要原因之一是“叛徒”的噱头 —— 有人认为,《KV》创意团队“背叛”了 Nexon 《蔚蓝档案》旗下(Blue Archieve,以下简称 BA)项目组。

今年 4 月,外网曾出现“《BA》开发组内部不和”的谣言。5 月 23 日,加拿大游戏媒体 Game Focus 称,《BA》日服制作人朴炳林在开发组发生了重要的人事变动 4 月离职后创立了名字 Dynamis One 新公司,吸收了原来的《BA》组 20 包括核心艺术在内的众多R&D员工 MX2J、DoReMi、剧情总监梁主宁,以及音乐负责人 Mitsukiyo。

接受媒体采访的朴炳林

朴炳林等人离职之所以受到广泛关注,是因为《BA》在项目运营中,日本和其他地区的市场差异很大。游戏对日本市场进行了高度定制,然后取得了巨大的成功。人们想知道为什么这些核心成员离开,他们离开后会带来什么样的新作品。从那以后,游戏媒体 This is game 韩国分部记者分别采访了韩国分部记者 Dynamis One 和 Nexon 内部人员透露,双方被视为“和平分手”,Nexon 对朴炳林创立新公司没有太多意见。

玩家群体普遍对这次“分手”持悲观态度。很多人认为,《BA》近 1 年的运营出现了一些问题,比如 Bug 多发、资源补偿不足、产能不足、新内容质量显著降低等。如果失去这么多核心成员,这些问题已经加剧了游戏寿命的消耗,《BA》难以忍受。

在 This is game 在采访中,几名核心人员离开后,只有少数原团队成员对此事有意见,但在 8 月 18 日《KV》发布宣传 PV 后,Nexon 内部气氛开始僵化。人们注意到了《KV》和《BA》设计上的相似性:《BA》有基督教隐喻,《KV》有佛教隐喻;《BA》角色拿枪战斗,《KV》角色用刀战斗;《BA》是老师和一群学生的青春剧,《KV》是师父和一群学生的武剧。仅仅在 PV 在里面,有相当多的地方可以“类比”这两款游戏。不难看出,《KV》从开发之初就把自己定位为《BA》直接竞品。

带有《BA》视觉阵营 Logo

9 月 1 日,《KV》的新 PV 更多和谐出现在里面《BA》相似之处。比如两款游戏天空中有类似的白色痕迹,学生头上有光环;《KV》第一批曝光 4 所有著名的女性角色都可以《BA》找到设计元素高度相似的原型。

日本网民制作的角色对比图

不限于宣传片,《KV》营销行为也让一些玩家认为是在“碰瓷”《BA》。Dynamis One 邀请了曾为《BA》画官方四格漫画的画家来给画官方四格漫画的画家《KV》作画时,几位创作者还成立了同人社团“黑色”ネズミたちのパトス《本证法》,并申请参加同人展览(C105),出售视觉小说和相册。

在日语中,“黑”ネズミ“(黑鼠)是指从雇主家偷钱伤害雇主的人。9 月 1 当日,社团官方账号发布参展信息时,将 Dynamis One 的 MX2J 等 4 核心成员分别标注鼠标 A、鼠 B、鼠 C 和鼠 D。从表面上看,这些名字是为了呼应社区的名字,但对于那些了解两个团队起源的人来说,这种行为可能有另一层含义。

“黑鼠”社团

当日,Nexon 作出反应,《BA》总制作人金用河转推《KV》和《BA》没关系。玩家群体认为。《KV》玩同人精神,不是带着爱去创作,而是借同人的噱头来引流商业游戏。

当天金用河转推文

尽管如此,一般来说,玩家和从业者都是对的 Dynamis One 和《KV》它仍然给予更积极的态度。一方面,在日本和韩国的社会背景下,Dynamis One 战略既可以称为叛乱,也可以称为革命 —— 专家人才反对大厂的创作垄断,这种叙事往往能得到很多支持。

另一方面,类似游戏的市场缺乏已经成为《KV》引起广泛关注的重要原因之一。此前,市场上只有传统的日本内容基调和现代抽卡游戏框架的头部美女游戏《BA》一个。因此,它吸引了相当一部分核心二维文化观众,一旦抛开《BA》,这类玩家几乎找不到第二款能够准确满足自己需求的游戏。

金用河等创作者参加了多次公开采访,对日本传统二次元文化有着深刻的了解

然而,《BA》项目组似乎受到长期运营抽卡游戏的弊端,或者从一开始就运营游戏 3 年后卡池变深的问题缺乏考虑,新人想在现在的时间点入坑《BA》变得非常困难。积累了各种问题,对这些内容感兴趣的玩家不会考虑玩《BA》,相反,我们期待着类似竞争产品的出现。

在中国、日本和韩国的游戏论坛上有许多类似的讨论 —— 没有高质量和对味的美少女游戏可以玩

当一款游戏既有噱头,又有市场需求的时候,玩家自然会期待。更何况两款游戏的相似性意味着玩家在审视《KV》自然会拿的时候《BA》一个一个地比较标准。也就是说,除了“碰瓷”营销,《KV》为了满足玩家的期望,需要足够好的初始外观。

那么,《KV》有这样的样子吗?答案是肯定的。

足够惊艳的外表

看到《KV》9 月 1 日发布的 PV 当我想起英雄互娱总裁吴丹时 8 月接受七点 Game 采访中提出的观点:“艺术可以决定游戏的爆发力和产品的最终天花板。艺术一定是玩家的第一感知,第一感知决定了很多事情。”虽然《KV》之前公开的信息不多,但是可以看出项目组在艺术概念上下了很大的功夫,很多设计环节都考虑了标杆《BA》,在类似后者的情况下做得更好。甚至可以说,光靠艺术,《KV》它给了许多玩家等待的信心。

吴丹非常重视艺术赋予游戏的潜力上限

具体来说,首先,《KV》艺术体现了高度定制的日本内容,能够满足核心二维文化观众的需求。此前,《BA》对日本市场进行了定制,在这个层面上,《KV》比《BA》更垂直 —— 布满红枫的深山、依山而建的日本古建筑、朴素的武士刀、背着武士刀、在上学路上玩耍的可爱女学生,为场景增添了二次张力。相关元素层层叠加,日本玩家很容易达成文化同理心。尽管这种定制使《KV》日本以外的市场很难开拓,但只要吃日本市场,就相当成功了。

复古艺术,但氛围透露出活力和未来感

《KV》对校园和青春有另一种独特的表达

二次元的另一个需求是“软色情”,核心艺术 MX2J 曾在社交媒体上提到,来吧《KV》工作就是创作“更色情”。

在《BA》在中间,开发者并没有使用其他二次元手机游戏中常用的半厚画法,而是在使用赛璐璐技法的基础上,对画面进行了减法。这种风格能让玩家感受到“传统二次元”的强烈审美。人物在立绘和 CG 上都体现出 2D 感觉,看上去崭新又洗练。比起《BA》,《KV》采用高饱和度的深色来营造复古效果,角色的身材、皮肤材质等元素表现出更多的实感,给玩家更直接的视觉刺激。虽然深色调与服装的高度相似可能会使角色缺乏辨识度,但玩家的反馈仍然很好。

《KV》这是最受欢迎的角色かおる,官方发布消息 2 小时后,X 有许多相关的二创作品

头部艺术设计带来了广泛的二创传播,《KV》在设计表情包的同时,官方也深知二创带来的社区影响,Q 在社交媒体上转发高质量的二创作品时,版本的恶棍和头像等材料。这种态度极大地激发了玩家的热情。从游戏的第一次宣传到停止开发,创建一个社区 Pixiv 里关于《KV》已有同人插图作品 600 多张。

对美少女游戏而言,这种物质传播起着非常重要的作用

但抛开艺术,《KV》世界观似乎缺乏善可陈。一方面,游戏的生命周期太短,开发团队没有透露足够的游戏玩法和细节;另一方面,从已发布的信息来看,《KV》的世界观和《BA》高度相似,很多内容都可以在《BA》在中间找到原型。人们有理由猜测,《KV》艺术以外的设计很有可能与之相同《BA》有一定程度的相似性 —— 这些内容大多已经被市场验证,艺术与游戏玩法、关卡的结合也有足够的参考案例。

总体来说,《KV》潜力相当不错。噱头和市场需求给它带来了足够的影响力和关注,开发团队的专业水平保证了游戏的外观。根据触摸音乐信源,我试过第一版《KV》Demo 业内人士表示,游戏玩法还可以,从整体质量来看,上线后很可能成为类别中的头部游戏。

然而,商业竞争的措施也是如此《KV》埋下了隐患。一些从业者认为,Dynamis One 决策过了线,是的《KV》停止发展的重要原因。

不那么良性的竞争

起初,宣传中的噱头和与《BA》竞争关系,是的《KV》主要爆点。但随着时间的推移,这些噱头的负面影响开始逐渐显现。面对舆论风暴,Dynamis One 反应相当随意,不仅让它看起来很随意,也让它看起来很随意《BA》运营方 Nexon 表态,玩家也逐渐产生了情绪。

在 This is game 的采访中,Dynamis One 核心成员与 Nexon 是和平分手,但实际上,从朴炳林等人一下子带走20多名员工来看,对原队伍的影响还是相当大的。根据 Nexon 员工在韩国论坛上透露的最新消息可能有两个原因。一是项目激励奖金伴随着 BA 营运 3 年龄逐渐减少,二是 Nexon 限制他们的创作自由。

知情人也带着很多情绪

工资下降似乎不是创作者离职的原因,因为他们的工资比制作人金用河高

从事件发展的过程来看,在早期,Nexon 允许员工离职,也不使用竞业协议强制限制员工。8 月 18 日,《KV》宣传片发布内容明显,内容明显《BA》有许多相似之处,Nexon 也没有表态。9 月,《KV》释放新消息时,用碰瓷设计把自己放在自己身上《BA》在直接竞争产品的位置。媒体推断,Nexon 为了维护自己的权益,采取了一些措施。尽管《KV》内容上没有作权问题,但从双方的规模和资源来看,Dynamis One 无法与老牌大厂发生正面冲突。

一个典型的例子是,在采访中,《KV》团队说他们从来没有想过 Nexon“会这么生气”。这样的说法让评论区充满了质疑,很难想象一个专业的团队对舆论缺乏判断力。相比之下,Nexon 解释很老道 ——《KV》将削弱《BA》续集,下一个旗舰产品《Project RX》的价值。

另一方面,因为和《BA》外界对的渊源《KV》关注也是不可避免的《BA》联系在一起。然而,开发团队无法回应《BA》例如,他们很难解释为什么会有相关的话题《BA》在过去的一年里,情节和一些新角色的质量似乎更加敷衍,很难解释为什么他们离开了 4 一个月后,推出了相当完整的游戏内容计划(一些玩家怀疑他们利用工作时间在前项目组工作《KV》相关内容)。

面对噱头衍生出来的社区舆论,《KV》开发团队没有为玩家提供良好的“服务”,没有以相互沟通的态度与玩家沟通,只发布书面公告。这也使得正确《KV》长期关注的美少女游戏深度玩家感到失望,甚至在社交媒体上“发炎”《KV》。

一些韩国玩家联合起来建立了一个工作室,计划成为一个“《VK》”来讽刺《KV》,与目前公开的游戏玩法相比,公开的游戏玩法《KV》还多

从这个角度来看,《KV》昙花一现可能早就有征兆了。作为游戏产品,它有很好的外观,但团队在宣传和宣传方面的措施有一定的偏差《BA》过度绑定使人们很难真正关注游戏本身。面对团队成员,它太自由了,面对市场,它太随意了,很难在头部商业手机游戏的道路上顺利进行。

然而,值得一提的是,在 Dynamis One 宣布《KV》停止开发后,许多玩家改变了态度。有人认为直接删除所有资源太可惜了。项目组不如把它们删掉。《BA》删除所有相关元素并重新设计。一些曾经对《KV》提问的玩家现在也开始期待 Dynamis One 下一部作品 —— 毕竟这些创作者自身的能力还是挺不错的。如果能做出符合二次元爱好者口味的新产品,自然会得到玩家的支持。

希望项目组不要辜负这些热心出主意的玩家

本文来自微信公众号:微信公众号(ID:null),作者:熊冬东

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