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第三方引擎无法满足需求,《异度神剑》开发商称其正自研游戏引擎

编辑:电脑系统网 2024-10-11 来源于:电脑系统网

电脑系统网 10 月 10 日消息,任天堂经典游戏《异度神剑》系列开发商 Monolith Soft 首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦接受了 CGworld 他们在接受采访时表示,他们正在自主开发一款全新的游戏引擎。

稻叶道彦说,他们是基于 2010 《异度神剑》原始引擎开发了新的游戏引擎,并试图扩展并应用于其他游戏。计算机系统网络注意到,他还提到了目前正在开发的模型渲染和效果引擎。

根据高桥哲哉的说法,该公司已经建立了一个新的内部研发部门,因为它不能依靠有限的人力资源来完成所有的开发工作。该部门旨在利用新技术优化开发过程,降低劳动力成本,以满足大型游戏的开发需求。

高桥哲哉表示,虽然自主开发和维护引擎存在挑战,但对于 Monolith Soft 这是一项必要的投资,因为现有的第三方引擎不能满足他们对游戏定制的需求。

目前,Monolith Soft 许多团队正在并行开发许多关键模块,包括模型渲染和效果引擎,它们最终将集成到他们的新引擎中。

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