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微软宣布 DirectSR API 现已支持 AMD FSR 3.1

编辑:电脑系统网 2024-10-26 来源于:电脑系统网

电脑系统网 10 月 26 继今年之后,日新闻 5 月推出 DirectSR 预览版结束后,微软本周三宣布其标准化超分辨率 (SR) API“DirectSR ”现已支持 FSR 3.1(upscaler),进一步提升 Windows 游戏体验。

微软表示,开发人员可以通过 DirectSR 使用一般接口 FSR 3.1 以及其他 SR 技术(计算机系统网注:包括: Intel XeSS 和 NVIDIA DLSS 超分辨率)保证了各种硬件配置下的游戏体验。FSR 3.1 作为 FSR 2.2 升级主要带来两大更新:

提高时间稳定性,减少闪烁和抖动。

增强重影抑制能力,更好地保留细节。

除此之外,FSR 3.1 SDK 还支持 DirectX 12、Vulkan 和虚幻引擎 5。

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