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英伟达最新516.93驱动发布:为包括Chaos V-Ray 6在内的最新创意应用程序提供支持

编辑:电脑系统网 2023-05-29 来源于:电脑系统网

  据系统之家 7 月 26 日消息 英伟达正式面向艺术家、创作者和创作者 3D 开发人员提供最新的服务 NVIDIA Studio显卡驱动驱动 516.93 版本。在最新的 516.93 NVIDIA Studio 包括驱动程序 Chaos V-Ray 6 for 3ds Max 最新的创意应用程序,包括提供最好的支持。

英伟达最新516.93驱动发布

  版本 516.93 WHQL 已修复的问题

  [荒野大镖客救赎2]与以前的驱动程序相比,使用 DLSS 性能提升较低。[3700239]

  [守望先锋]游戏在比赛开始时可能会冻结 [3696921]

  [地下城3]游戏开始时会崩溃 [3691274]

  [命运2]在游戏开始后或游戏过程中,游戏可能会随机冻结。[3685638]

  [顶点传奇]游戏稳定性有所提高。[3661210]

  [光晕无限]在游戏过程中提高稳定性。[3603261]

  版本 516.93 WHQL 未解决的问题

  [RTX 30 系列]当 GPU 也连接到 HDMI 2.1 电视和电视电源关闭时,PC 监视器可能无法唤醒显示器的休眠状态 3645633。

  在游戏中打开和关闭 HDR 使用非原始分辨率时会导致游戏稳定性问题。[3624030]

  如果在从休眠状态恢复或快速引导启动时启用 NVIDIA 图像缩放,在那里 Microsoft Edge 中间播放的视频可能是绿色的。[3624218]

  [DirectX 12]从 Windows 启用“使用显示设置” HDR阴影播放录制内容可能会过度显示。[200742937]

  如果启用了 DSR/DLDSR,当显示器从显示器的睡眠状态中醒来时,显示器可能会短暂闪烁。[3592260]

  [准备3D]光源显示闪烁的黑匣子。[3684206]

  [微星GE66突袭者10UG/微星GE76突袭10UH]笔记本是专用的 GPU 模式时,Windows 亮度设置不起作用。[3693207] [3693211]

  NVIDIA Studio的创造力升温7 月 NVIDIA Studio 驱动程序已经上市,可以加快最近发布的速度 Chaos V-Ray 6 for 3ds Max。

  另外,本周在 NVIDIA Studio 中的3D 艺术家 Brian Lai 展示了他的Afternonon Coffee 和 通过Waffle的开发过程,该作品通过 Chaos V-Ray 渲染软件中的 NVIDIA RTX 从概念到完成加速更快。

  由 NVIDIA Studio 提供支持的 Chaos V-Ray 七月值得纪念

  可视化和计算机图形软件公司 Chaos 本月发布了多合一真实感渲染软件 V-Ray 6 for 3ds Max 的更新。July Studio 使用驱动程序 NVIDIA GPU 创作者提供最佳体验。

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  使用最新的 V-Ray 6 为了创造一个美丽的自定义天空,版本添加程序云。

  这个版本是一个重大的升级,它为艺术家提供了一个强大的新世界建设和工作流程工具,以快速分发 3D 对象,详细生成 3D 为了创造一个美丽的自定义天空,在表面添加程序云。

  V-Ray GPU 软件-它已经受益于它 RTX 除了新功能外,加速光跟踪的高性能最终帧渲染和人工智能降噪的加速交互式渲染也得到了提高。

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  捕获一些 V-Ray,GPU Light Cache 计算速度比 V-Ray 5 平均快 2 倍。

  V-Ray 6 以多种方式加速 3D 艺术家。GPU 几乎所有新的改进都包括支持 V-Ray 6 并且使用更快的功能 Light Cache 以及将渲染设备分配给任务的新设备选择器。允许用户为 AI 指定使用降噪器 GPU,渲染性能几乎翻了一番。

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  自适应圆顶灯渲染速度比 V-Ray 5 快 3 倍。

  其它主要新功能包括:

  Chaos Scatter — 使用数百万 3D 在不手动调整对象的情况下,对象可以轻松地填充场景,生成看似自然的风景和环境。

  从多云到阴,程序云-模拟各种云类型和天气条件。

  跟踪深度工作流程的改进 — 简化了反射和折射跟踪深度覆盖的设置。

  着色改进 — 包括新的节能 GGX 着色器、V-Ray 用于气泡和织物的薄膜在材料中推出和改进 V-Ray 污垢功能。

  还有更多的地方需要探索。创作者可以 7 月 28 星期四免费参加 V-Ray 6 for 3ds Max 了解如何帮助网络研讨会的新功能 3D 艺术家创造出色的视觉效果。

  甜华夫饼

  本周在 NVIDIA 工作室,计算机图形工匠 Brian Lai 详细介绍了下午咖啡和华夫饼的甜味和黄油般流畅的创作过程。

  Lai 享受着利用 GeForce RTX 3090 GPU 和 NVIDIA Studio 创作优势的甜蜜满足感。

  Lai 的 3D 艺术之旅从很小的时候就开始了,灵感来自他的摄影师父亲 — Lai 他为他工作,直到被马来西亚顶尖艺术学院录取 The One Academy 录取。他在现实世界中寻找灵感,观察周围的事物。

  “我一直痴迷于光学和材料,所以我只看周围的东西,然后我想把它们复制成 3D 形式,”赖说。“重新创造一个事物或环境,让我的观众混淆它是真是假。 3D 渲染的图像令人满意。”

  难怪下午的咖啡和华夫饼风景如画,通常通过社交媒体图片展示美食冒险。

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  在赖打开 RTX 之前。

  在网上找到参考镜头后,赖以基本 3D 模型屏蔽开始了他的创建过程,这帮助他确定了最终图像的方向,并为相机找到了合适的焦距和位置。然后,他完成了每一项工作 3D 将模型转换为高分辨率模型,并分别进行纹理处理。这使他能够专注于道具的细节。

  Lai 称他使用 GeForce RTX 3090 创作体验“在整个过程中非常流畅”。

  RTX 加速的光线跟踪在 V-Ray GPU 中以 AI 快速发生驱动的去噪。Lai 更喜欢 V-Ray,“主要是因为它使用了显卡 RT 和 Tensor Cores 他说:“我真的不觉得受软件的限制。”

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  完成的期望是如此的浓,几乎可以品尝到。

  这位艺术家还使用了他 GPU 在 Autodesk Maya 模拟,以获得尽可能漂亮的面料,并指出“4K 预览中的纹理非常令人满意。” 然后,他在 Adobe Substance Painter 法线贴图折叠模型已经完成。

  当所有的模型都准备好后,赖将所有的东西都集中在一个场景中。在上面的教程中,他展示了如何 Autodesk Maya 的 Hypershade 每个着色器都建在窗户里。

  最后一步——创造性的无限——看开发者。他说,在这里,赖必须克制自己的修复,因为他“在这个阶段可以做出无尽的改进”。最后,他达到了自己追求的现实主义水平,并说这部作品已经完成了。

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  3D 艺术家和 CG 工匠 Brian Lai。

  在他的Instagram 更多来自上面的搜索 Lai 他首先以发现倒置艺术或负绘画而闻名。

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