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英伟达最新516.93驱动发布:为包括Chaos V-Ray 6 for 3ds Max在内的最新创意应用程序提

编辑:电脑系统网 2022-07-26 来源于:电脑系统网

据系统之家 7 月 26 日信息 英伟达官方网面对艺术家、原创者和 3D 开发者带来了最新的 NVIDIA Studio独立显卡驱动 516.93 版本。在最新的 516.93 NVIDIA Studio 驱动程序中,为包含 Chaos V-Ray 6 for 3ds Max 在内的全新艺术创意应用软件给予最好适用。

英伟达最新516.93驱动发布

NVIDIA Studio里的创造力提温7 月 NVIDIA Studio 驱动程序流程已经发售,可加快近期发布的 Chaos V-Ray 6 for 3ds Max。

除此之外,这周在 NVIDIA Studio 里的3D 艺术家 Brian Lai 展现了它的Afternoon Coffee 和 Waffle的开发过程,该著作根据 Chaos V-Ray 3D渲染软件里的 NVIDIA RTX 加快更快地从理念到进行。

由 NVIDIA Studio 提供支持的 Chaos V-Ray 给予令人难忘的七月

数据可视化和计算机图形软件公司 Chaos 本月发布了对多合一现实感3D渲染软件 V-Ray 6 for 3ds Max 的升级。July Studio 驱动程序流程为应用 NVIDIA GPU 的原创者给予最好感受。

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应用最新的 V-Ray 6 版本添加程序云以建立美丽的自定天上。

此版本是一项重要更新,它为艺术家带来了强大的新天地搭建和工作内容专用工具,以迅速派发 3D 目标、形成详细的 3D 表层并添加程序云以建立美丽的自定天上。

V-Ray GPU 软件——它已经受益于 RTX 加快光线追踪的性能卓越最后帧3D渲染和人工智能技术减噪的加快互动式3D渲染——除开新功能外,还获得了性能增加。

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捕捉一些 V-Ray,GPU Light Cache 处理速度比 V-Ray 5 均值快 2 倍。

V-Ray 6 以多种形式加快 3D 艺术家。GPU 改善包含适用绝大部分一个新的 V-Ray 6 功能,并开启更快的 Light Cache 和新的机器设备选择符以将3D渲染机器设备分配给每日任务。根据容许客户为 AI 降噪器特定应用 GPU,3D渲染特性基本上翻了一番。

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响应式园顶灯3D渲染速度比 V-Ray 5 快 3 倍。

别的关键新功能包含:

Chaos Scatter — 应用数百万个 3D 目标轻轻松松添充情景,以形成看上去自然景色和环境,而无需手动式调节目标。

程序流程云——仿真模拟各种云种类季节变化标准,从一部分多云到阴。

改善的追踪深层工作内容 — 简化了反射和折射追踪深层覆盖的设定。

上色改善 — 包含一个新的环保节能 GGX 着色器、V-Ray 材料中用以汽泡和织物的塑料薄膜发布,还有优化的 V-Ray 污渍功能。

还有更多必须探索的地区。原创者可以在 7 月 28 日星期四参与免费的 V-Ray 6 for 3ds Max 网络研讨会,掌握新功能怎样协助 3D 艺术家造就出色的视觉冲击。

甜美的牛角面包

这周在 NVIDIA 个人工作室,计算机图形匠人 Brian Lai 详细介绍了在下午现磨咖啡和牛角面包的柔美、无盐黄油般丝滑的创作过程。

Lai 尽情享受运用 GeForce RTX 3090 GPU 和 NVIDIA Studio 优点开展写作的甜蜜成就感。

Lai 的 3D 艺术之旅从很小的时候就正式开始,设计灵感来源于它的摄像师爸爸 — Lai 曾为他工作,直至被新加坡顶尖的艺术学校 The One Academy 录用。她在真实世界的环境中找寻设计灵感,观查周边的事物。

“我一直痴迷于电子光学和材料,所以我光看周边的事物,然后我想将它们拷贝成 3D 方式,”赖说。“再次创造一个事情或自然环境来让我的观众们搞混它是真实的或是 3D 3D渲染的图象是令人满意的。”

怪不得在下午现磨咖啡和牛角面包具备风景优美的品质,一般根据社交网络图片展示特色美食探险。

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在赖开启 RTX 以前。

在网上找到参照摄像镜头后,赖以生存基本的 3D 实体模型挡住正式开始它的创作过程,这协助他为最后图象确认了方位,并且为照相机找到适宜的镜头焦距和部位。随后,他完成了每一个 3D 实体模型,将它们转换为高像素实体模型并分别开展纹路解决。这让他可以致力于游戏道具的细节。

Lai 称他应用 GeForce RTX 3090 开展写作的体验“在整个过程中十分畅顺”。

RTX 加快的光线追踪在 V-Ray GPU 是以 AI 驱动的去噪迅速产生。Lai 更爱 V-Ray,“根本原因是它利用了独立显卡里的 RT 和 Tensor Cores 的力量,”他说道。“我真的不感觉遭受软件的限制。”

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完成的期待是这般粘稠,几乎可以品尝到它。

这名艺术家还应用它的 GPU 在 Autodesk Maya 中进行仿真模拟,以获得尽量最好看的布料,并指出“4K 浏览里的纹路十分比较满意。” 随后,她在 Adobe Substance Painter 中完成了具备法线贴图伸缩的实体模型。

当每一个模式都备好后,赖将所有的东西都集中到一个场景中。在上面的实例教程中,他展现了怎样在 Autodesk Maya 的 Hypershade 对话框中搭建每一个着色器。

最后一步——创造性无尽——要看开发人员。他说道,在这儿,赖必须控制自己的缝缝补补,因为他“在这个阶段能做无穷无尽的改善”。最后,他突破了他所追求的现实主义的水平,合称一幅著作完成了。

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3D 艺术家和 CG 匠人 Brian Lai。

在他的Instagram 上找到大量来源于 Lai 的作品,他最先因发觉颠倒造型艺术或负美术绘画而闻名。

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