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编辑:电脑系统网 2023-12-17 来源于:电脑系统网
电脑系统网 12 月 17 日消息,MetalFX 它是苹果去年推出的一种图形处理技术,通过渲染低分辨率和算法处理,可以达到更高分辨率的显示效果,降低渲染压力。此前,外界一直认为苹果是自主研发的 MetalFX 然而,技术,Notebookcheck.net 在仔细研究了苹果提供的法律信息后,该网站发现,MetalFX 竟然基于 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR) 技术。
这一发现并不奇怪,毕竟, AMD 早已宣布 FSR 对于开源项目,与英伟达专有且需要 Tensor 只有核心才能运行 DLSS 形成鲜明对比。尽管苹果没有公开承认这一点 MetalFX 基于 FidelityFX,但这一发现无疑是正确的 AMD、苹果和游戏玩家都有很大的好处。例如,FSR 3 帧生成技术最近也开源了,很可能会移植到苹果平台上,进一步提高其基于苹果芯片的性能。
总体来看,MetalFX 对 AMD FSR 2 分辨率提升技术的应用效果非常好。如果没有 MetalFX ,苹果设备中的“生化危机:村庄”和“死亡搁浅”等游戏(包括 iPhone 15 Pro)平稳运行几乎是不可能的。即便如此,和 Mac 与计算机相比,这些游戏在苹果的移动设备和笔记本电脑上仍然受到明显的硬件限制。
如果苹果现在能开源的话 FSR 3 集成帧生成技术 MetalFX 这将进一步提升其平台在游戏领域的未来前景。考虑到最近发布的 Apple Arcade 苹果显然不会降低索尼克在游戏领域的野心。
计算机系统网注意到,FSR 3 在《阿凡达:潘多拉边境》的游戏中,帧生成技术也开始显示 DLSS 3 帧生成技术的性能不相上下。再加上苹果 MetalFX 板载已经可以使用了 AI 只要苹果认真维护硬件加速, MetalFX,其分辨率提高技术可以保持竞争力。
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