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编辑:电脑系统网 2024-03-13 来源于:电脑系统网
系统世家 3 月 13 日信息,微软的 DirectX 单位计划在月的游戏开发者大会(GDC 2024)上展现几类新技术应用。该企业近日发布了灵巧软件开发设计工具箱 Agility SDK 1.613 升级,引进了对 Shader Model 6.8 和 Work Graphs(工作图)的大力支持。在其中工作图是一项重要作用,能提高 GPU 驱动软件渲染的使用率,进而减轻 CPU 任务压力。
简单的说,现阶段渲染图像工作中有一部分是由 CPU 完成,有一部分是由 GPU 完成。但有时候,CPU 会花费太多时间确定 GPU 下面该做什么。工作图是一个协助 CPU 和 GPU 更有效的协调工作的系统。
该方法容许 CPU 提早计划并且为 GPU 组织任务,进而在渲染中让 GPU 可以及时给自己形成工作目标。这样一来,CPU 能够提前安排需要进行任务,而 GPU 也无需等候另一个任务递交。
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