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3D镜头耀斑
直观地设计界面
做种预置库
真正的线条
动态性开启动漫
偏色
应用AE默认设置灯光效果建立3D镜头耀斑
即时数据可视化预置库
使用方法
动画特效背景制做
新创建纯色层,修改名称为背景层。挑选【实际效果——形成——梯度方向渐变色】修改一下渐变颜色,及其【渐变色样子】改成径向渐变。
光斑动漫动画特效
新创建纯色层,修改名称为光斑层。应用椭圆工具制作椭圆形蒙板途径,做为后边的光斑的运动轨迹。挑选【实际效果——形成——勾勒】,设定【勾勒】的各种变量值,制作原始实际效果。
20帧位置,改动蒙板路径的款式,及其【勾勒】的各种变量值,制作光斑转动完毕的动画片。并把光斑却不清晰度调整为0,返回几帧将光斑却不清晰度改成100%。
流动性圆球动画特效
新创建纯色层,修改名称为光环层。加上【实际效果——Video Copilot——Optical Flares】建立光环。并把光环方向移动到生成的中心点。
挑选【实际效果——歪曲——CC Flo Motion】建立歪曲实际效果,将Knote1的方向移动到生成的中心点。将Amont1数值调整为-12。使光环形成一个光晕。
新创建纯色层,用椭圆工具制作一个小的椭圆形蒙板途径,拷贝蒙板途径。挑选0s位置,在光环层【Optical Flares】的【PositionXY】黏贴途径,给【PositionXY】特性添加一个循环系统关系式,那样流动性圆球就转动起来了。
在0s位置,改动【Optical Flares】的【Brightness】值调整为0,在5帧位置将值调整为适宜的尺寸。
将光环层后退至15帧位置,那样动漫就衔接起来了。