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Shader Forge是一款功能强大的可视化Unity3D Shader编辑器可以帮助新手用户快速学习Shader效果制作,为用户提供强大的图像界面,帮助您快速完成效果制作。欢迎有需要的用户下载使用!
用于紧密迭代次数的实时着色器预览;
视觉界面和直观界面;
节能物理照明,Blinn-Phong或Phong;
基于图像的照明 ; 与Marmoset Skyshop一起完美;
顶点动画;
镶嵌和位移DX11;
Unity Free和Pro;
没有额外的文件 - 只有.shader文件本身;
教程即将推出广泛的节点文档;
您可以自由打开、编辑和使用10个示例着色器;
如果要获得创意或技术,自定义照明支持;
轮廓宽度和颜色。
3D预览现在运行得更快,不再受40的限制 fps(现在是60)。
防止SF在Unityy修复 2017.x中打开。
的错误•在Unity修复 5.6 中间的着色器检查器会导致错误。
现在可以正确构建后置效果预设,以匹配Unity的Onrenderimage后处理系统。
为着色器添加不必要的视图反射代码,修复了一个错误。
现在使用Unityobjectoclipospos用于着色器代码(x)而不是mul(UNITY_MATRIX_MVP,x)
ShaderForge界面分为预览、Shader设置(名称、属性、光模、几何绘制、混合模式)、节点连线编辑面板,节点列表。
1、基本操作:
1)、截断连接:按住alt,右键
2)、框选:按住alt键并框选择
3)、对于不知名的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字
2、开始设置:
1)、命名新建材料并设置路径
2)、考虑Shader可能运行的平台或显卡配置
3)、渲染路径:前渲染或延迟渲染,可避免重复渲染,提高渲染效率,但不能实现抗锯齿和混合技术
4)、光照模式:自定义光照等
5)、镜面反射模式:镜面或金属
6)、光泽模式:光泽或粗糙
7)、Geometry->Face Culling:背部切除或正面切除或双面渲染
8)、Blend Mode:混合模式
3、Main输出端:
1)、Diffuse Power:漫反射力相当耗能
2)、Metallic:金属纹理值越大,时间反射越小
3)、Gloss:光泽,值越高,光泽度越高,1是极值,物极必反
4)、Emisson:自发光
5)、Transmission:透射决定了有多少光可以通过材料通过
6)、Light Wrapping:环绕光,让光线或通道值环绕对象,可以产生皮肤效果
7)、Diffuse Ambient Light:漫反射环境光,添加光或环境光或立体贴图,不需要自发光或光源
8)、Specular Ambient Light:镜面反射环境光,反射环境地图
9)、Diffuse Ambient Occlusion:漫反射环境光覆盖抑制间接漫反射光
10)、Specular Ambient Occlusion:镜面反射环境光遮罩,抑制间接镜面反射光
11)、Custom Lighting:自定义照明,被光照射时,自定义照明效果
12)、Opacity:不透明度,控制最终像素的透明度
13)、Opacity Clip:根据阿尔法通道切割不透明区域
14)、Refraction:用于反射背景像素的屏幕空间 UV 偏移。使用前请确保使用手柄 Opacity(不透明度)设置低于 1 折射效果可见的值
15)、Outline Width:描边宽度
16)、Vertex Offset:顶点偏移,插入每个顶点所需的偏移量 XYZ 坐标
17)、DX11 Displacement:DX11 这个选项和位移 Vertex Offset(顶点偏移)的作用非常相似,但与之相似 DX11 一起使用曲面细分。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 在设置中启用)
18)、DX11 Tessellation:DX11 曲面细分,这个选项控制了你想把三角形分成多少个细分。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 在设置中启用)