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Shader Forge(可视化Unity3D Shader编辑器)v1.38 最新版

  • 大小:21.2M
  • 语言:中文
  • 授权:免费
  • 类别:杀毒安全
  • 下载:
  • 更新:2024-06-28
  • 支持系统:win
  • 安全检测: 360安全卫士 360杀毒 电脑管家
  • 星级评价 :
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Shader Forge是一款功能强大的可视化Unity3D Shader编辑器可以帮助新手用户快速学习Shader效果制作,为用户提供强大的图像界面,帮助您快速完成效果制作。欢迎有需要的用户下载使用!

功能特色

用于紧密迭代次数的实时着色器预览;

视觉界面和直观界面;

节能物理照明,Blinn-Phong或Phong;

基于图像的照明 ; 与Marmoset Skyshop一起完美;

顶点动画;

镶嵌和位移DX11;

Unity Free和Pro;

没有额外的文件 - 只有.shader文件本身;

教程即将推出广泛的节点文档;

您可以自由打开、编辑和使用10个示例着色器;

如果要获得创意或技术,自定义照明支持;

轮廓宽度和颜色。

更新日志

3D预览现在运行得更快,不再受40的限制 fps(现在是60)。

防止SF在Unityy修复 2017.x中打开。

的错误•在Unity修复 5.6 中间的着色器检查器会导致错误。

现在可以正确构建后置效果预设,以匹配Unity的Onrenderimage后处理系统。

为着色器添加不必要的视图反射代码,修复了一个错误。

现在使用Unityobjectoclipospos用于着色器代码(x)而不是mul(UNITY_MATRIX_MVP,x)

使用说明

ShaderForge界面分为预览、Shader设置(名称、属性、光模、几何绘制、混合模式)、节点连线编辑面板,节点列表。

1、基本操作:

1)、截断连接:按住alt,右键

2)、框选:按住alt键并框选择

3)、对于不知名的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字

2、开始设置:

1)、命名新建材料并设置路径

2)、考虑Shader可能运行的平台或显卡配置

3)、渲染路径:前渲染或延迟渲染,可避免重复渲染,提高渲染效率,但不能实现抗锯齿和混合技术

4)、光照模式:自定义光照等

5)、镜面反射模式:镜面或金属

6)、光泽模式:光泽或粗糙

7)、Geometry->Face Culling:背部切除或正面切除或双面渲染

8)、Blend Mode:混合模式

3、Main输出端:

1)、Diffuse Power:漫反射力相当耗能

2)、Metallic:金属纹理值越大,时间反射越小

3)、Gloss:光泽,值越高,光泽度越高,1是极值,物极必反

4)、Emisson:自发光

5)、Transmission:透射决定了有多少光可以通过材料通过

6)、Light Wrapping:环绕光,让光线或通道值环绕对象,可以产生皮肤效果

7)、Diffuse Ambient Light:漫反射环境光,添加光或环境光或立体贴图,不需要自发光或光源

8)、Specular Ambient Light:镜面反射环境光,反射环境地图

9)、Diffuse Ambient Occlusion:漫反射环境光覆盖抑制间接漫反射光

10)、Specular Ambient Occlusion:镜面反射环境光遮罩,抑制间接镜面反射光

11)、Custom Lighting:自定义照明,被光照射时,自定义照明效果

12)、Opacity:不透明度,控制最终像素的透明度

13)、Opacity Clip:根据阿尔法通道切割不透明区域

14)、Refraction:用于反射背景像素的屏幕空间 UV 偏移。使用前请确保使用手柄 Opacity(不透明度)设置低于 1 折射效果可见的值

15)、Outline Width:描边宽度

16)、Vertex Offset:顶点偏移,插入每个顶点所需的偏移量 XYZ 坐标

17)、DX11 Displacement:DX11 这个选项和位移 Vertex Offset(顶点偏移)的作用非常相似,但与之相似 DX11 一起使用曲面细分。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 在设置中启用)

18)、DX11 Tessellation:DX11 曲面细分,这个选项控制了你想把三角形分成多少个细分。(请注意,DirectX 仅适用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必须在 Unity 在设置中启用)