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Cocos Creator 它是一款轻量级、高效、免费开源的跨平台游戏引擎,也是一个实时3D内容创作平台,不仅支持 2D、3D 同时在HMI开发游戏、IoT、XR、在虚拟娃娃等前沿领域,可以提供一套完善的行业解决方案。
Cocos Creator 具有易用的内容制作工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能的游戏效果,Cocos Creator 它还将继续为开发者提供更方便的创作工具,为合作平台提供可靠的技术解决方案和高质量的内容供应。
全球主流商业游戏引擎 Cocos 引擎推出了第二代编辑器 Cocos Creator,以内容创作为核心,是实现脚本化、组件化、数据驱动的游戏开发工具。
Cocos Creator 同步支持 2D、3D 游戏创作,以数据驱动和组件为核心的游戏开发模式,在此基础上无缝融合 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 一方面,系统可以适应 Cocos 另一方面,系列引擎开发者的用户习惯也为艺术和策划人员提供了前所未有的内容创作、制作和实时预览测试环境。
强大的编辑功能
实时预览和调试游戏;
加强新资源体系⼤项⽬⽀持;
对设计师友好,允许设计师深度⼊参与游戏开发过程;
强⼤插件系统;
性能与框架
多后端面向现代图形接口 GFX,完美⽀持 Vulkan、Metal、WebGL、OpenGL ES 负载均衡的多线程渲染器;
基于 FrameGraph 定制渲染管道;
来自华为 CGKit 延迟渲染管道的移动端;
基于移动端 TBR & TBDR GPU 的 Memoryless 架构;
同步支持 2D 和 3D
同时支持 2D 和 3D 游戏开发具有满足各种游戏类型特定需求的功能。并深度优化了纯度 2D 内部构建了游戏编辑器使用体验和引擎性能 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 支持开发中间件。
免费开源
Cocos Creator 发动机完全开源,对开发者免费,并延续 Cocos2d-x 具有定制、嵌入、易学习、包体小等优点。
跨平台
Cocos Creator 对各大主流平台的深度支持,游戏可以快速发布 Web、iOS、Android、HarmonyOS、Web、Windows、Mac,以及各种小游戏平台,让用户最大化游戏产品的可见性和成功概率。在 Web 和小游戏平台提供纯粹的 JavaScript 为了获得更好的性能和更小的包体,开发的引擎运行。用于其他本地平台 C 实现底层框架,提供更高的运行效率。
可定制化
受益于 Cocos Creator 游戏公司可以在引擎中扩展和定制自己开发的游戏类型。