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渲染工厂,又称RDFactory或RDF,由渲染工厂研发团队正式推出,主要用于3D动画和渲染辅助渲染设计,功能非常强大。渲染工厂不断改进,功能越来越丰富,是一个非常好的设计工具。
1、业内第一个网络模式,摆脱了传统的绑定电脑或者绑定u盘的模式,结束了换电脑不能用或者u盘丢失的烦恼。有网络的时候可以直接登录,没有网络的时候可以用手机扫码登录,忘记带手机的时候可以借别人扫描。简而言之,你可以使用它。
2、渲染预设和快捷键保存在云中。无论如何更换计算机,一旦在线登录,您都可以轻松地加载您的工作环境,无论您在哪里使用您自己的计算机!我们将继续发扬互联网的优势,这是《纽约时报》的趋势。
3、极其简单的测试渲染,让您快速调整材料照明和渲染参数。多文件、多角度、多渠道免费批量渲染,支持虚拟现实分布式或backburner网络渲染,包装电子邮件、自动关闭等。独特的断点继续渲染,即使下次停电,也可以渲染大图。
4、所有功能都支持快捷键,点击LOGO搜索任何功能。所以,尽管有很多插件,你还是可以很快找到你的菜。(设置快捷键的方法是在Max快捷键设置中选择RDF或RDFS分类,前者是功能型,后者是界面型,搜索框也支持快捷键呼出)
5、界面轻巧,简洁大方,风格独特统一。
良好的界面和用户体验可以缓解工作中的无聊,激发你对美的追求,提升自己,而不是简单地完成任务。
6、大量的室内外建模功能,符合极简主义和实用主义,一键操作,丰富的细节直接达到成品水平,为您节省相当宝贵的时间。
7、全面的体检和深度的垃圾清理,自动帮你检查和解决场景中的各种奇妙问题,让你轻兵上阵,轻松上阵。
8、模型数据库、材料数据库、地图数据库、HDR和IES数据库,方便您调用内外材料。这五种方法都支持局域网共享模式,并支持从场景中直接保存材料。无论是个人还是团队合作,都表现为操作简单、方便。
9、一向强大的文件资源管理功能,保证了场景引用的外部贴图等文件的完整性。
收集和指定资源路径、中文拼音、解决重名资源等强大功能,确保渲染的准确性,特别是网络渲染。
10、全自动更新,彪悍快速,如期而至。
渲梦工厂 3.2.4.1
解决了图生模后通过菜单导入报错的问题,增加了文生模的支持
前视图生成后,上一个版本的扫描放样高度显示 0 的问题
增加了红点标记新功能的支持,下次更新才会生效
新增了 Poly 拆分功能可以方便地在模型上切线
解决了上一个版本 2019 粘贴在下面的版本中 SU 报错的问题
客户端提供了结束 Max 工艺菜单,云同步提供打开工作目录菜单
另外解决了 win7 查看全景乱码,穿孔时取消选择报错等问题
渲梦工厂 3.2.3.2
随机线框颜色排除了照明相机等,并增加了随机颜色变化的菜单
相机批截图的保存路径已改为项目目录
解决了虚线修改器线路过长、撤销时容易崩溃的问题,调整更加丝滑
UCS 系统提供支持快捷键和兼容系统视图的视图切换按钮
CV 自定义汉化支持导入和导出,以便共享
CV 批量渲染提供了解决全景切片无法球化的方法;以及完美的无缝拼接选项
另外解决了 CV 标准相机渲染全景切片报错, A 卡用户报错的问题
渲梦工厂 3.2.2.4
搜图按钮支持右击粘贴搜索,按住 Ctrl 单击进行截图搜索
增加了清除乱线的功能,清除了废点,并将其放在模型修复中
六面相机的功能被添加到创建相机中,以渲染盒状全景图
Poly 增强了选边循环的功能
相机列表显示数量,取消相机记录,防止与农场发生冲突
渲梦工厂 3.2.2.3
模型转 CAD 功能增加了进度条和 ESC 取消的支持
吸取材质到 Slate 编辑器的功能提供了清空或新标签的选项
在全局设置中增加了导入模型时自动转换照明相机的选项
中央空调支持面朝下的弧形和环形出风口
渲梦工厂 3.2.2.1
批量导入功能增加了是否弹出选项对话框的设置
解决了墙面选面地面铺装时多维子材料丢失的问题
解决了上一版柜子上下左右拆分时会退出编辑模式的问题
智能墙与使用兼容 RCC 命令复制的户型,换门窗后仍支持高度改变
平均分功能增加,原来的平均分阵列也迁移到这里,其快捷键需要重新设置
增加了修改类别 R 家庭修改器的物理按钮,并支持快捷键
解决了个别材料库无法显示的问题
解决了导入模型自动转向材料模型时同一模型多次失效的问题
自带门窗升级了更现代的一套
此外,解决上一版某些此功能的错误报告问题
渲梦工厂 3.2.2.0
蟹、帝王蟹、蜂窝材料支持每页设置快捷键
本地素材库增加了强大的图纸搜索、模具搜索、材料搜索、灯具搜索和类似功能,需要安装 .Net6.0 运行库
大力改进了材料库缩略图的缓存机制,加载速度飙升,排名菜单优化,定位菜单增加了收集和搜索结果
大力优化材料库的显示和搜索速度,兼容 BM 材料增加了收藏夹和贴图的支持,入库时自带默认缩略图
解决了围墙阴角曲面盖瓦缺失的问题
新增了材料贴图循环切换显示的功能
增加了代理切换到点云显示模式的功能
所有输入框和搜索框都增加了历史记录的功能
优化了外景天空的功能,增加了环形天空,并支持透明地图
路径变形修改器 R_PathDeform 增加插值分段选项,根据曲率智能调节分段密度
在全局设置中添加导入模型时,自动转换材料以适应当前渲染器的选项
列表支持拖动调整高度,图形列表右下角增加全屏按钮,点击弹出窗口放大显示器
弧形窗的功能添加到生成窗口列表的右键菜单中,固定宽度生成的菜单合并成附加菜单
墙板和门板也增加了弧形生成的支撑,墙板翻转方向生成的菜单改为折叠选项
中央空调支持弧形风口,调节百叶窗密度
材料转换的功能增加了是否自动切换渲染器的选项
完全解决了个人图形列表缩略图显示不完整的问题
CAD 复制粘贴命令改为 RCC 与 RVV,并增加了智能墙的相关命令,需要重新安装 CAD 插件 RDF.fas
根据智能墙的功能,增加了智能墙的功能 CAD 一键生成墙体和门窗,可实时更改高度,双击更换门窗栏杆等
石头的功能增加了鹅卵石铺路
栏杆修改器 R_Rail 增加了缩放比例的参数,自带库也进行了一些优化
在体检贴图 UV 以及图片格式等耗时检查时,单按 ESC 改为跳过当前检查,然后按所有规则结束
优化照明转换功能,支持 FStorm 灯光的转换
转 CR 在材料中增加了转换 CR 提供物理材料的支持,并提供物理材料 CR 物理按钮的材料
增加了设置 Max 默认启动模板功能
此外,还有一些小优化,如批量优化: UV 增加输入按钮,门窗支持双击替换
渲梦工厂 3.2.1.3
位图压缩和转换的功能提供了是否使用伽马的设置
解决了主工具条上的窗口/交叉按钮在入库截图后自动弹起的问题
轴点和中点的落地和对齐天花板进行了双重检测
解决了关闭输入法兼容性后不能使用拼音搜索功能的问题
在整体设置中增加了延迟加载开关,以解决问题 mCloth 不能使用的问题
渲梦工厂 3.2.1.1
解决个别用户问题 2020 在添加渲染任务时复制模型或报错截图的问题
解决了当前相机的问题 FS 在提交渲染和相机记录时,不能更改相机的尺寸
支持渲染框、网页或 QQ 等待图像的复制,直接粘贴到 AI 作为参考图
同时,数据云进行了详细的解释,并提供了上传 Max 检查配置文件
新增了 EXR 贴图生成虚拟室内盒的功能,支持批量选择 box 或矩形生成;也可以一键赋予; OSL 平面采用视差贴图材料
素材库的收藏夹增加了对分类的支持,可以在收藏节点右击创建类别;类别可以在拖拉分拣模式中批量收集,也可以整理收藏夹
拖把压缩包在全局设置中提供 Max 模型选项是否自动导入?
解决了路径变形拾取弧形错误、螺旋线生成高级道路错误、铝扣板生成灯板腐烂、外景天空丢失地图等问题
此外,材料转换、材料简化、沿展 UV、整理 Maps 优化等功能
渲梦工厂 3.2.1.0
新增了在线 AI 无需本地安装生图功能 SD 它可以很容易地产生创造力,并提供多种风格选择
创造山体增加了创造沟壑的功能,并支持选择 Poly 的边线创建
矿棉板的功能增加了铝扣板的风格,解决了设置角度后起点失效的问题
模型入库时增加了清理垃圾的选项;并大力优化了入库截图的功能,使图片更加干净舒适
改变了登录检测的方式,解决了个别用户登录状态识别不准确的问题
关闭工具条后,渲梦工厂的菜单可以在顶部生成,菜单可以重新加载
在快速阵列中增加了平均阵列的功能
增加间隔选择的功能
大力优化模型库缩略图的渲染角度,优化图片中间,并提供是否渲染透明背景的选项
在渲染缩略图时,智能识别模型的单位,以解决点缓存扭曲和头发油炸等问题
增加了渲染通道的正确性 CR 支持切片材料
解决了 CR 光影通道在勾选“只有阳光”时阴影不准确的问题
在实用功能中增加了找回丢失窗口的功能
解决了 tga 格式贴图转 jpg 颜色会变浅
解决了个别用户门窗等列表缩略图显示不完整的问题
简化材料增加了正确性 CR 支持物理材料
解决了个别模型导出问题 skp 时报未知错误的问题
将强制导入模型添加到全局设置中 0 图层的选项
老式布线开槽增加了使用数量模式开槽的选项
为了解决部分用户模型不规范导致变形损坏的问题,路径变形直接进行了超级复位和坍塌
优化了面转窗框的功能,提供了单面、双面和内外方向的选项
批量修改材料增加了保存记录的支持,以后可以双击列表项进行修改,并支持快速菜单
增加了参数批量修改功能,支持模型、照明、相机、修改器等参数的批量修改,以及保存记录和快速菜单
大力升级地形拟合,高低起伏的地形分分钟匹配道路和水
增加了两个模型顶点对齐到线的功能
增加了生成山路台阶的功能,选择斜坡就可以一键生成台阶
解决了帐户无法正确执行自动修改器和外部脚本的问题,并且自动修改器提供了快速菜单
体检增加了多边形物体的细分曲面属性
蜂窝材料升级:支持排序,材料库增加了发送到蜂窝的菜单
Poly 根据方向选择面的选择增加了新的功能,如选择 XYZ 与所选面同向或反向的方向和方向
在提交渲染和相机记录中锁定比例时,优化了尺寸调整,解决了反复改变尺寸后有时与初始尺寸不同的尴尬
为照顾 Blender、AE 等软件,OCIO 该路径提供了环境变量或手动模式的选项
如果拖入的压缩包在内部 max 如果文件较多,则分为多行显示
渲梦工厂 3.2.0.3
解决了圆形转面步数超过的问题 33 会有不完整的问题
相机匹配的功能自动将图片贴入环境背景
彻底解决了新版本无故崩溃的问题
统一线步数的功能增加了下限和上限按钮
为了选择相同面积和大小的物体,增加了选择相似物体的功能
编辑操作改为组操作,增加了就近组的功能
解决了两点连接焊接未选断点的问题,以及连接后撤销崩溃的问题
开槽修改器增加了预览方格,使开槽的大小和位置更加直观
回到旧的布线开槽方式,可以自由调节接缝的位置,也可以复制线条。但通常建议使用修改器
为了解决 CAD 小插件等 CAD 插件命令冲突的问题,CC/VV 与 XCC/XVV 将命令拆分到两个插件中,选择相应版本的安装
解决了 2021+ 上述版本的盖瓦第一排错位,以及复制砖模型将被清空的问题,同时增加了进度条显示
盖瓦拾取的瓷砖改为相关模式。修改瓷砖模型后,可以直接点击更新,无需重新拾取
打开材料编辑器后,解决了个别场景 VR 材质转 CR 崩溃的问题;以及 VR 三平面贴图转 CR 报错的问题
增加了批量删除指定修改器的功能,一键删除所有标记类型的修改器
导出 SU 该功能增加了忽略材料、隐藏边线和防破模式的选项;增加了 SU 降低文件版本的功能
解决了导出 SU 未能支持贴图切割的问题增加了贴图导出尺寸的设置,大力优化了导出文件的尺寸
解决了检查丢失时丢失的网络路径资源未自动定位到当地的问题
解决了在 max 高版中测渲后,环境贴图会从屏幕变成球形
加回最后一个 UCS 坐标系的功能,并提供隐藏功能 UCS 网格的选项
解决了 2024 的 VR 提交渲染并添加批量渲染 VFB 会自动从 OCIO 切换为 sRGB 的问题
ACEScg 增加了对 max2024 的支持,且 2024 以下版本的 OCIO 改为路径指定,而不是环境变量,以防与之发生冲突
此外,还优化了进度条、格栅角、栏杆拉伸、废点清理、测试渲染、丢失清除、加载快捷键等诸多功能。
渲梦工厂 3.2.0.2
懒人归档整理元数据中未记录地图信息的文件 Maps 时间提示
解决了搜索资源遇到超长路径错误的问题
提高稳定性,解决新版容易崩溃的问题
橱柜提供了是否生成背板的选项
提示组中包含不适合路径变形的物体的情况,以防止匹配长度失效
墙面开槽功能增加了超复位开槽按钮,解决了异常坐标系模型开槽无效的问题
标记增加默认精度的选项,以及手动更改值的功能
解决了 max2023 以上按照图片逐渐穿孔会腐烂的表面问题
如果添加了相机分辨率修改器,多相机测渲时会误报“不宜使用相机记录”的问题
右键菜单增加了批量重命名的功能;团队共享的右键菜单增加了手动刷新功能
快速组和解组的功能被添加到“编辑”分类中,结合快捷键更麻烦
开关组的功能迁移到“编辑”分类中,需要重新设置原快捷键
导入 SU 增加双面转单面材料,优先使用旧导入器的选项
此外,还解决了材料库树目录模糊、体检 CAD 块报错、2024 中风出口可能破面等问题
渲梦工厂 3.2.0.1
解决了“双击智能打开场景”功能不显示文件图标的问题
解决了“VR菜单修复”功能故障的问题
解决了工具栏上按钮的快捷键故障问题;错误关闭工具栏的查询增加了“不再提示”选项
Max 标题栏上 (单位 + 渲染器) 在全局设置中,支持开关的显示
解决了在 max2020 中粘贴 SU 报错的问题
解决模型粘贴的问题 SU 无法保存,以及可能破裂或飞行的问题。需要重新安装 SU 小插件
解决了高档路灯重叠问题;以及中线生成的车道在轴点不归零时会偏离的问题
解决了低版本的问题 max 使用高级道路选面和选点调整圆角会报错的问题
解决了材料库路径加盘符的崩溃问题;材料库中空格的材料名与空格为下划线名称的缩略图兼容
解决了 Vray GPU 全景通道无法渲染的问题
解决了个别文件读取元数据的混乱,无法获取版本信息的问题
解决了 max2022 当上述压缩模型和材料库暴力降低版本时,客户端会崩溃
增加了 Vray tx 贴图转换为 jpg 支持等格式
解决了多跑楼梯无法识别、圆棒楼梯生成报错、柱栏杆可能落地的问题
解决了高度通道无法渲染的问题,交互式渲染改名为贴图,2024年 中全景转视频变暗的问题
解决了个别空物识别不准确、转动不准确的问题 CR 颜色校正、管道生成可能出错等问题
解决个别用户打开问题 Max 闪回问题也提高了插件的流畅性