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英雄杀,本体为国外酒吧消遣游戏,传入中国后腾讯结合中国特色创造了这款新卡牌游戏《英雄杀》,这类游戏在网络上也叫“杀人游戏”、“狼人杀”,重在以身份为线索,根据轮番的策略和计谋获得最终胜利。
《英雄杀》是由PC版英雄杀原班团队精细打造而成.Android版的英雄杀与PC版英雄杀一样提供了主公,忠臣,内奸,反贼四种角色,包含了古代各色英雄。既有如秦始皇,李世民,曹操这样的千古帝王,又有时迁,李逵这样的民间英雄,还有西施,陈圆圆,李师师等等绝色佳人,可谓英雄美人齐聚!整个“杀人”游戏过程充满着智慧与人性的对决,紧张有趣,需要冷静的判断和智慧才能获取胜利。
Android英雄杀结合移动应用和Android设备的特点,在操作和交互体验上做出了专门的优化,使得操控更为快捷方便,本次版本特别设计出支持[滑动杀]的操作,支持滑动出“杀”,也就是能滑动人物头像进行出“杀”,使得玩家的“杀人”体验更加爽快!
与PC版相比,Android版本《英雄杀》画面效果丝毫不逊色,甚至具体更高的分辨率,画质尤其精美。游戏过程中玩家可以聊天,还有专业声优配置的游戏语音供选择,快来体验不一样的掌上乐趣吧!
系统要求:Android系统版本2.1或以上。
英雄杀排位赛震撼上线,王者英雄等你来战!
英雄杀(新)排位赛震撼开启啦,赶快来新版本体验更多排位赛玩法吧!参与排位赛,免费赢取海量元宝、炫酷的卡牌特效和靓丽皮肤吧!
S1赛季段位划分为:青铜勇士、白银侠客、黄金统领、铂金武圣、钻石战神、至尊霸主、王者英雄;
1、排位赛规则:玩家通过对局胜利来获得星星,当星星数累计到足够数量时,即可以晋级到下一个小段位;
2、S1赛季专属奖励,包括赛季专属皮肤、专属头像框、炫斗特效、段位元宝奖励:
青铜勇士:200元宝
白银侠客:500元宝
黄金统领:1000元宝
铂金武圣:2000元宝 、S1限定虞姬皮肤
钻石战神:3000元宝 、S1限定虞姬皮肤、炫酷卡牌动效(基础牌)
至尊霸主:4000元宝 、S1限定虞姬皮肤、炫酷卡牌动效(基础牌+装备牌)、S1传说宋江皮肤
王者英雄:5000元宝 、S1限定虞姬皮肤、炫酷卡牌动效(基础牌+装备牌+锦囊)、S1传说宋江皮肤、S1王者赵飞燕皮肤
王者英雄Ⅰ段位20颗星:额外1000元宝奖励
王者英雄Ⅰ段位50颗星:额外2000元宝奖励
英雄杀玩法全攻略:
英雄杀分为四个角色:主公、忠臣、反贼、内奸。主公要将自己的角色牌亮着,而别的角色则要把角色牌藏起来,不能让大家知道。
基本牌
【杀】,可对一人打出,如果对方不出【闪】,则要损失一点体力。
【闪】,对方打出【杀】时,可出【闪】。
【药】,则在掉血之后恢复一点体力,还可以在别人(或自己)临死时帮其人补一点体力。
英雄杀怎么玩 小白必看英雄杀玩法全攻略
锦囊牌
(1) 决斗。
出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。
【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
(2) 手捧雷:
延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
(3) 无懈可击:
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
(4) 画地为牢:
延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。
【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
(5) 借刀杀人:
出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
(6) 五谷丰登:
出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。
(7) 无中生有:
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。
(8)休养生息:
出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
(9) 烽火狼烟:
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。
(10) 万箭齐发:
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。
(11) 探囊取物:
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
(12) 釜底抽薪:
可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
装备牌
(1) 进攻马:攻击别的角色的距离缩短了1。
(2) 防御马:你与别的角色的距离增加了1。
(3) 鱼肠剑:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。
(4) 博浪锤:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。
(5) 霸王弓:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。
(6) 玉如意:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。
(7) 狼牙棒:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。
(8) 盘龙棍:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。
(9) 芦叶枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。
(10)虎符:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。
(11) 龙鳞刀:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。
胜负判断依据:
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:
♦在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
♦ 在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在
杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)
其他身份算失败。
游戏阵营介绍:
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。
(1) “君”阵营英雄作为主公
激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
♦ 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。
♦ 主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。
♦ 主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。
♦ 主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。
♦ 主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。
♦ 主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。
(2) “臣”阵营英雄作为主公
护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
♦ 主公发动【护主】时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,“民”阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。
♦ 主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的“民”阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】“提供”给主公来使用。
♦ 项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张【闪】被弃掉,不能被收回。
(3)“民”阵营英雄作为主公
救援:“君”阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。
更新说明:
v3.14.0更新日志:
1、优化登陆模块;
2、新增青龙白虎场次。