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stone story 手机版rpg以黑暗邪恶的世界为舞台的RPG游戏是一款非常独特的绘画风格,它是由Martian制作的 Rex公司开发发行的中文名称为石头笔记。游戏中的所有图片都是通过ASCII字符设计和显示的。虽然简单,但仍能清晰感受到游戏中的每一个场景,每一个场景都采用了不同的渲染,背景音乐会随着玩家的移动而变化,可以充分体现真实场景,不比现在的高清高质量游戏差多少,有自己独特的魅力。此外,游戏还有一个完整的世界观和迷人的情节。情节还具有解谜元素,充满乐趣。
stone story rpg除了自动战斗刷副本玩BOSS,非常深的设备系统是最大的亮点,也有更多的武器类型可以选择,因为游戏BOSS有不同的弱点,所以玩家想要更快更容易杀死它需要使用不同的特效设备有效处理,丰富的设备合成配方和组合搭配也让游戏有更强的可玩性和策略。
1、A与其他游戏系统相结合.I.它将为所有类型的玩家提供独特的体验
2、几十种物品可以结合使用,以降低新策略的难度
3、简单但深入的合成系统
4、除了程序生成的内容外,还有8小时以上的主流程
5、一个充满幻想的世界,有奇怪的敌人,有趣的旅行者NPC和迷人的传说
stone story rpg合成表
1、获取关卡名称和设备名称
装备名称:很容易获得。将语言转移到英文版本,然后检查装备名称。当代码可以运行时,将其转回中文。
设备可以在后面添加星级和词缀,如poison sword *6 dp表示6星,字缀为dp的毒属性剑。
一般不建议添加星级,因为如果不添加星级,系统会自动选择最高星级。
值得注意的是,以太装备的第一个字母可以使用ae。
关卡名称与英文名称不完全相同,应从tab界面的level中获取。
这是岩石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我们可以使用loc=rocky或loc=plateau。
看起来和英文名字没什么不同。
但是到了闹鬼大堂就出了问题!
闹鬼大堂的Level是undead_crypt,不是Hauted Halls。假如你用loc=halls,小怪阶段还是可以正常生效的,但是到了boss阶段,到了大堂之外,就不能生效了。
换句话说,换句话说,换句话说,loc=halls&foe=boss的条件永远不会触发。
需要使用loc=undead或loc=undeadloc=crypt可以完美筛选出闹鬼大堂的关卡。(后来找到神器打鬼大棒,不需要区分闹鬼大堂的小怪物和老板。这些都是后话,暂时不提。
2、多种条件的分级合并
以蘑菇boss为例,首先我们需要一个aH体力盾,这样我们就可以实现永动挂机:
实现永动后,还需要提高输出,加快挂机效率。因此,我们需要编写代码,让角色根据不同的情况自动更换设备。
首先,当boss有护甲时,角色自动装备锤子。可以这样写:
上图显示,当目标是boss,目标护甲大于0时,右手装备盾牌,左手装备锤子。
用锤子砸boss的盾牌后,我们想自动换成剑,用暴击剑砍boss的脸。所以后面加:
这样,当目标是boss,目标护甲等于0时,右手装备盾牌,左手装备剑。
这时我们发现boss的大拳头总会把我们击退,等我们慢慢走回来,boss已经回复了很多盾牌。
是时候拿出前冲之盾了!
剑和锤子的射程是5码。我们加上距离判断。如果大于5码,我们将配备前冲盾。如果小于或等于5码,我们将按照之前约定来。因为没有小于或等于的符号,所以用小于6代替。
问题又来了,蘑菇boss搞定了。但是我以后想挂其他boss怎么办?你想删除这个代码吗?
对于小问题,为了不影响其他boss代码,只需添加一个关卡即可判断。检查蘑菇森林的关键字是forest,只需使用loc=forest&将符号添加到后面…
你可以放屁!一行都写不下!
哦,别慌,我们查一下文档,^符号是链接上一行使用的。
好了,代码终于可以跑了,但同时也变成了一坨香。
要解决代码过于复杂的问题,需要使用一个小技巧:在条件下进行分级。
二次条件可以通过换行,然后在前面加空格来设置。(二次条件下的动作也要加空格)
系统将首先确定主要条件,主要条件通过,然后确定次要条件。等效&符号。
了解次级条件的格式后。要知道在一个主要条件下可以添加多个次级条件。
我们可以提取多个代码中条件相同的部分作为简化代码的主要条件。
例如,我们以loc=forest为主要条件,简化上例中的代码。
然后提取foe=boss,再次简化
然后foe.distance<6提取出来,再次简化
这样,我们就得到了一个分级简洁、逻辑清晰的好代码
3、实例解析
1、蘑菇森林
2、闹鬼大堂
3、灼热矿井
v4.10.4版本
新事件:太棒了!
社区新增了68个脚本
五个新的artjam奖杯
Bug修复