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编辑:电脑系统网 2024-09-12 来源于:电脑系统网
电脑系统网 9 月 12 日本新闻,随着电子设备的普及,越来越多的国家和地区开始关注它对儿童可能产生的负面影响。例如,芬兰开始鼓励中学生在推广笔记本电脑十年后回到纸质教科书。
此外,许多人越来越担心孩子会沉迷于游戏,一些家长声称游戏制造商故意设计产品,以使他们沉迷于游戏。
当地时间周四,欧洲消费者组织(BEUC)欧盟委员会和欧洲消费者中心网络 Epic Games、育碧、艺电、Roblox、微软(动视暴雪,Mojang Studios)、Supercell(计算机系统网注:腾讯控股: 84.3%)六家游戏公司误导玩家投诉消费。
BEUC 他们说,他们担心消费者(尤其是儿童)可能会因为看不到数字商品的真实价值而过度消费,在使用游戏中的高级货币时,往往会被剥夺自己的权利。
BEUC 奥古斯丁总干事・雷纳(Agustin Reyna)表示,“BEUC 监管机构必须采取行动,明确游戏世界即使是虚拟的,也必须遵守现实世界的规则。”
他说:“游戏中的高级货币故意欺骗消费者,并对儿童产生很大的影响。这些游戏公司非常了解儿童的脆弱性,并使用技能来吸引年轻消费者继续充电。”
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