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豪华曹魏传单机版是一款战棋游戏,游戏画风高度还原三国时期场景,演绎三国经典战役,致力于打造一个纯粹的战略战棋游戏,让玩家沉醉于战棋核心玩法,排兵布阵。在游戏中玩家需要考虑如何运用好游戏的设定以最凶狠的方式战胜敌人,游戏中每位武将都有不同的技能,玩家需要将他们搭配好,定位明确才可以胜利,除此之外,豪华曹魏传单机游戏玩法丰富,48关剧情关、选关模式挑战关、无极模式新关等多种关卡都给玩家带来非常好的游戏体验感,感兴趣的玩家可以下载体验一下试试看哦!
1、伪随机处理系统,过关不看脸,纯靠技术。将“战”与“棋”完美结合。
2、战场各具体验,演绎三国经典战役,铲除了关卡千篇一律的游戏通病。
3、高度重视武将、宝物、战场平衡。有更好的团队配合和战略布局意识才能战胜更强大的敌人。
一.配装篇
1、刺客庞德(雷啸+炎狐袖筒/随便什么加攻击的防具+聚风伞)
这个套路突然被群内大佬研究出来了,庞德的攻击面板很高,还能***,自带加攻击力的buff,基本上是我军攻击力最高的人物,加上聚风伞切敌后排,可以体验一刀一个小朋友的快感。(ps:聚风伞好像还加强了增伤,更加适合刺客了)
2、快乐曹仁(草雉剑+豪八卦+青龙)
这套主要适用于剧情关,炼狱难度的前两章(第三章的华容道一过,我军就有虎贲徐晃了)。曹仁有优秀的攻击范围,然而过低的攻击力让曹仁只能打出伤害下限,所以为了让曹仁发挥一些作用,反制敌军的大刀兵和弓骑,配备了这套装备。首先9级草雉拥有最低170点伤害的能力(不受反击时只有75%伤害的影响),青龙提供的双反击,即340点伤害。除此之外,草雉拥有100%反弹的特性,配合青龙的借力打力,就是我军的第二只熊,还是会双反击咬人的那种,再带上低防御的豪八卦,可以拥有1190hp,566的防御力,意味着前排除了小熊外,没有谁能抢走曹仁的仇恨。这套最大的问题是曹仁的恢复问题,最好配合下面的快乐荀攸套使用,或者蹭小熊穿的白虎,或者其他人带的豪凤凰。
3、快乐荀攸(豪孔雀扇子+豪黄龙/豪凤凰+聚风伞)
你还在为荀攸被对面围殴烦恼吗?还在为荀攸的回血光环无法利用而苦恼吗?带上这套套装,让荀攸成为我军一线的战地医师,几乎适用于全关卡。豪孔雀保证了荀攸基本上不会空蓝。豪黄龙可以降低大没羽箭范围内13%的敌军士爆,提升我军13%的我军士爆,从而让我军打出更多的双击和暴击。如果穿豪凤凰,配合荀攸自带的回血光环,基本上前线的战斗人员就不用补血了。飓风伞可以让对方完全忽略掉荀攸。
4、快乐典韦(干将+豪亮银+猫书)
典韦拯救计划,这套装备适用于第一章典韦要出战的关。炼狱难度下,敌军攻防士爆大大提升,典韦攻击打出来的数字特别尴尬,但是前面的关我军又没有多余的人物(我不喜欢用内购将)上场,典韦就强行占了一个出战位。所以为了让典韦发挥一些余热,给典韦配置了干将,豪亮银,猫书,从此典韦快乐的像个孩子一样。豪亮银+猫书每回合可以恢复40mp,刚好两个毒雾,两动毒10个单位,仅毒的伤害就有150X10=1500点,而且还能给团队加强行,群体回蓝,偶尔放放回归。就这样挖掘出典韦最后的剩余价值(后面人多了,出战位不够了,典韦就成了仓库管理员)。
5、不知道该干什么的曹老板(穷奇+?+奔雷)
这套装备想用就用,不过奔雷一般轮不上曹老板,如果是零购炼狱的话,这套就是曹老板打伤害的最强配装之一。曹老板就是一块砖,哪里需要哪里搬,我军最全面的武将,也是我军唯一一个能装备扇子和奔雷的将。曹老板只会简单的阵法(火阵,水阵,石阵),而且基本上只能打出伤害下限,但是曹老板只要多打几次,就能打出好多个....伤害下限,一轮可以打出(65+58)X5X2=1230点的伤害。(氪的多的话,曹老板就变成了任人打扮的小姑娘,法师,肉盾,辅助样样稀松的那种,也许带上幽离配合自己的必定暴击去玩一刀斩也行)
6、神贾诩(豪白鸽+游云衣+青龙)
被冰大亲手杀死的套装(据说等级低的时候还能用)
7、简化版的赤影甲用法(法师带赤影或者八卦赤影甲,前排随便谁带一个炼妖壶)
这个木头大佬想的思路,我觉得不常见,又挺有趣,就搬过来了。赤影甲被攻击时,可以为穿戴者提供高额的精神力,配合猫扇/豪穷奇+女娲石/崆峒印,可以打出核弹般的伤害,配合回归狂轰乱炸,眼前的敌军瞬间烟消云散。炼妖壶强行舒服了敌军的攻击范围,让我方的赤影法师不会那么容易玩拖。
8、士爆组合阵(云出来的一个辅助组合,毕竟我没那么多神器,2333)
组成成员:陷阵李典(草雉,炎龙甲,崆峒印),快乐荀攸(孔雀扇子,豪黄龙衣,伞),
于禁(神鸟弓,豪两档,昊天塔),乐进(麒麟斧,炎龙甲,奔雷),大炮(想输出或者辅助都行)。
工欲善其事,必先利其器。想要开心的砍瓜切菜,必须先把前戏先做足。
于禁的昊天塔可以降低对方的五维,李典和荀攸的衣服,拉开双方的士爆(双击和暴击都是集气的形式,你的爆发力,士气比对面高越多,你集气越快。士爆是对面3倍时,必定双击暴击。),我方输出的爆发力或者士气将近450-500,虽然不能刀刀双爆,但是两回合暴击或者双击一次是没问题的。暴击相当于乘法增伤1.5,双击相当于乘法增伤1.75,攻击次数多了后,其中的暴击次数也会变的多起来。
最后再配合有乐进的麒麟斧砍掉对面的防御,让我们的输出更加爆炸。
上面这些就是暂时想到的平时不怎么用的有趣的配装,更多配装需要大家去看一看精品贴里大炮明和木头森的配装,那里有神器,人物配装的推荐哦。接下来我们来说一点豪曹里的一些小知识(不一定有用,也不影响游戏)。
二、奇怪的小知识
1、崩崩套的反伤计算(伏兽棍+明光铠+丹书铁卷)
出自于崩崩大佬的炼狱小熊套装,可以反弹出成吨伤害。很多小伙伴们不知道反弹与借力打力叠不叠加,现在我用试验数据告诉你答案。先上答案吧,就是完美叠加,可以达到1+1>2的效果,你掉108血,对面掉153+45血。
2、夏侯惇防双击失效之谜
冰大赐予了夏侯惇防御双击的能力,但是某天,某大炮明的夏侯惇离奇死亡,死于严颜老匹夫的双击之下。所以我们来探究一下什么情况下防御双击是失效的(用于选关的敌军防御双击法则)。
第一,混乱时,防御双击是无效的,所以可以带东皇钟让对面大规模混乱(同样可以克制防御暴击的法则)
第二,部分情况下,突破攻击在对面可以被击退的情况下,会无视敌军防御双击。
第三,法术无视敌军防御双击,让对面死于各种不明aoe。
3、很坑的滑板鞋以及反击条件如果有哪一件装备最不想用的话,一定就是滑板鞋了。凌波微步,被攻击时会有减伤,但是会后退,扰乱我方阵型。而且反击条件苛刻,即你被攻击时,对方要在你的攻击范围内,你被击退后,对方依然要在你的攻击范围内,这样我方才会反击对面。上面两种情况,如果有一种对方不在你攻击范围内,你都无法进行反击。
4、破甲伤害与穿透伤害
emmm,兵大又用麒麟斧砍了一刀破甲伤害,现在的破甲伤害只有暴击能增伤了,其他的通通闪开。(青釭剑,草雉剑)
穿透伤害就是像乐进一样,砍一刀,可以打好多人,普通的穿透伤害除了暴击增伤外,其他的增伤都是生效的,而破甲的穿透伤害不会被任何增伤效果增伤。
5、双击?格挡?暴击?
双击嘛,顾名思义,就是你游戏里有时会打两下,或者敌军会打你两下。那么什么情况下你会双击呢?就是当你的“气”攒满了,豪曹是伪随机的,我的理解中,双击,格挡,暴击均为独立的集气机制,你每暂满一次气,就会触发相应的效果。攻击次数多了,双击,暴击的次数就多了。其中爆发力是敌军的三倍时,攻击必定双击。士气是敌军的三倍时,攻击必定暴击。大佬们的视频里,我们经常看到我军残血的人物喘气丝血格挡,实际上就是被打多了,攒满了一次气,触发了一次格挡。就假如说你让李典装备了10级黄金甲,把他放对面人堆里,必定挨两下,其中一次就有格挡(别专门选个辅助名字100%的法则抬杠啊)。当然啦,必定双击的情况还有夏侯惇的兵种特技,雷啸这件神器自带的效果。必定暴击的情况有曹老板的兵种特技(多么好的特技啊。。居然给曹老板),青龙刀,玄武。
6、李典的神之一刀揭秘
专门配了一个大图,现在我们来看看这是怎么操作出来的。
实际伤害结果为5910。 我们先用麒麟斧和大炮,把对面的炮车的防御力打成0,李典装备挚星,豪龙鳞,麒麟。
李典基础攻击力426,挚星攻击力270,增伤75%+40%=115%(经大佬测试,挚星的两项均为加法增伤),围攻增伤10%,偷袭增伤75%与挚星为加法增伤;兵种克制180%,暴击增伤50%,龙鳞甲的突破增伤60%,均为乘法增伤。经过计算的,理论伤害为5942.56,与实际情况相差无几。下面贴出一张计算表格。
注:李典的一刀斩已经成为历史,除了暴击,几乎所有的装备增伤都变成加法增伤了。(除了麒麟斧,青龙刀,鬼谷子)
7、增伤是加法?还是乘法?
我们先解释一下什么是加法增伤,什么是乘法增伤。
假设基础伤害是1,多个加法增伤时,伤害结果=1+1*(加法增伤1+加法增伤2+……加法增伤n)
存在多个乘法增伤时,伤害结果=1*乘法增伤1*乘法增伤2*……乘法增伤n
当加法增伤与乘法增伤同时出现时,
伤害结果=(1+1*(加法增伤1+加法增伤2+……加法增伤n)*乘法增伤1*乘法增伤2*……乘法增伤n
我们可以看出,乘法增伤是直接在伤害结果上乘上一定数值的,所以一般乘法增伤比加法增伤打的伤害更多一点。
下面罗列出常见的一些特效,看看什么特效是加法增伤,什么特效是乘法增伤
加法增伤:骑兵特技冲锋攻击,武斗家特技欺凌,战将特技疾风攻击,围攻增伤,混乱增伤,偷袭增伤,突破攻击,除了下面叙述的乘法增伤外的其他所有增伤。
乘法增伤:兵种克制,致命一击(注:青龙刀增加的额外暴击也是乘法增伤)。
下面的表格是证明偷袭攻击是加法增伤,突破攻击是乘法增伤的数据。注:这个表格没有啦,冰大把突破攻击变成加法增伤了。
8、豪青龙刀
哎?为什么要单独把豪青龙刀拿出来呢?主要就是说一下九级豪青龙刀的加强暴击20%。
这可不是简单的仅仅加强暴击效果(150%-170%)的,而是对150%整体进行加强,即(150%*120%=180%),10级的豪青龙刀加强30%,实际上真正暴击打出来,是预览伤害的195%的伤害。
这个暴击的增伤也可以突破步兵特技和镇魂衣的伤害下限。
附:豪青龙刀图
9、七彩教(已被兵大彻底封杀,七彩珠不叠加了)
七彩珠是神器之一,效果为增加我方7%的攻防(听大佬们说是8%?,不管了反正我是云七彩教众),多个七彩珠是乘法叠加,所以很多有就有了量变产生质变的想法,依靠高额的攻防碾压炼狱敌军。下面我来带领大家看一下七彩珠的理论上的效果如何。
直接先上结论,4个七彩珠时,敌军小兵攻击我方前排时只能打出伤害下限。6个七彩珠时,敌军将领基本上没什么威胁(但是也不能一个人抗下所有,毕竟蚁多啃死象)。
我军前排50级,装备店装时,攻击力大约为700,防御力大约为620。在无增伤的情况下,攻击力每比对方多2,伤害结果增加1点。下面贴出计算表格。
最后再膜拜一下七彩黄龙教的圣物七彩珠
1、剧情可得83件宝物,三国时期各种神兵宝马各具特色特效。40个大兵种,我方所有武将拥有个性特技,战场角色定位明确,各显神通。
2、高度重视武将、宝物、战场平衡。有更好的团队配合和战略布局意识才能战胜更强大的敌人。
3、丰富的战棋元素,宏大的战场,让玩家沉醉于战棋核心玩法,排兵布阵。不掺杂其他与战斗不相关的元素,游戏主张不依敕攻略,尽情杀敌。
4、伪随机处理系统,过关不看脸,纯靠实力。将“战”与“棋”完美结合。
5、人性化的游戏设定,酣畅淋漓的战斗,我军于主动回合百分百命中。板凳自动升级系统,使未出战武将跟上大部队等级,使所有武将都能发挥所长,展现实力。
6、战场设计各具体验,演绎三国经典战役。
7、剧情简洁精练,对话幽默灰谐。曹操领军与蜀汉刘备孔明、东吴孙权周瑜斗智斗勇。赤壁之战后开展独立的幻想的三国剧情,后期赵云关羽剧情加入曹营为您征战。
v1.7.20版本
游戏技能修复