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过关攒将这是一款结合战旗和卡片创新策略的游戏。我相信每个人都可能玩过三国杀戮。在三国杀戮的世界里,有桃、杀、闪等牌,在过关的世界里也有。在这里,你可以为玩家体验三国杀戮的战棋游戏。游戏为玩家提供了四个国家:魏、蜀、吴和群雄。同时,有50多种牌可供选择,分为基本牌、战略牌和装备牌。每张牌都有自己独特的用法。只有在适当的地方和时间释放,卡的收入才能最大化。还有20个级别可以挑战,每个级别都是精心设计的,级别的推广不是简单地增加价值来增加难度,设计昂贵的速度,双方敌人,单骑救世主,拯救村民和其他任务,同时杀死2个游戏和朱雀,玄武,白虎野兽守护老板级别,挑战老板需要了解老板级别的特点才能成功打破。此外,除了突破游戏,还推出了无限的防御模式,玩家开始选择扮演防守的角色,依靠箭塔、援军、障碍和其他帮助来抵抗无尽的敌人,看看谁能坚持更长时间,像朋友不要错过哦!
1、关卡设计了兵贵神速、双方受敌、单骑救主、营救村民的任务,只有策略才是通关之王;
2、玩家将带领你选择的国家开始突破,挑战各种精彩刺激的战斗;
3、结合传统战旗玩法,三国杀玩法创新手游;
4、只有武将相互配合,才能通关。
1、玩法及规则
通关保存将结合三国杀戮和国际象棋游戏的特点设计,让玩家选择四个国家可以选择蜀、魏、吴、英雄,每个国家分别有一个英雄战场头像皇冠)和几个将军,玩家需要带领他们的主人和将军挑战每个水平,可以升级他们的将军。
2、对战玩法
每个级别都有多个将军,由玩家阵营和计算机营组成两个阵营交替行动,当玩家行动开始时,玩家可以点击任何将军行动,将军行动后其他未行动的将军行动,所有将军行动完成点击结束轮到计算机行动计算机行动开始玩家循环交替。
3、武将行动
当武将行动开始时,武将开始分为回合开始→状态结算→摸牌阶段→出牌移动阶段→弃牌阶段→回合结束了六个阶段。
4、胜利条件
击退所有电脑阵营的敌人。
5、失败条件
玩家阵营主角被击退。
6、武将兵力和行动力
将军是将军的HP。当兵力小于1时,他们需要向其他将军寻求帮助。如果求助失败,他们将被击退。在弃牌阶段,每100点的兵力可以让将军保持一张手牌的动力:在回合开始时,6(坐骑可以增加)将增加。这一轮的动力只能在这一轮使用。选择目标地点移动将消耗动力,不同地形消耗不同,有些地形无法移动。
7、武将装备区
武将装备分为四种:武器、防具、坐骑、宝藏,每个装备区域都可以放置这类装备牌。
8、武将兵种
每个将军进入战场时都会携带一种兵种,每种兵种都有自己的能力。将军可以通过经验随机获得新兵种。兵种分为三个等级,对高级兵种的要求更高。游戏为玩家提供了30多种不同的兵种。
9、武将状态区
将军可能会获得不同的状态,这可能对他们自己有益,也可能是消极的。状态的持续时间也不同。状态在状态结算阶段结算结算后结束。
10、牌堆介绍
武将摸牌的时候,总是从自己的牌堆里摸,牌堆里的牌都是随机生成的,用了牌就不回牌堆了。
11、多目标结算顺序
当结算为多个目标(如南蛮入侵)时,结算顺序从近到远的顶级顺序开始。如果几个目标之间的距离相等,请找到当前的风向位置,并从风向位置逆时针结算。
v5.11.4版本
新增辅助武将“张昭”:
「闭门」:如果你在打牌阶段没有移动,你可以启动一次。启动后,清空动力,然后在手中获得300奖金。效果持续到下一轮:防御距离 1;「弥辣」范围 1;[火抗50]。
「弥辣」:(1)回合摸牌中点数小于6的牌点数改为A,点数大于8的牌点数改为K(2)范围2。在本方角色出牌阶段打K点的非装备牌将立即获得同名牌并加355。
「稳军」:最多2张牌可以交给4距离内的目标,目标可以恢复345兵力,然后随机移除〈负面状态〉,每个目标每回合限启动一次。
「勤政」:(1)未超载的军费 250(2)你的手牌上限至少为5。
「犯上」:回合打牌【过河拆桥】【探囊取物】选牌 1;【陇上割麦】【全国欢庆】【战士】【顶盔钉】效果翻倍。每次打上面的牌,都会增加牌的“犯罪值”(回合开始清除)。如果这个值达到40,就不能打上面的牌了。
「儒雅」:可消耗1次攻击次数,打开牌堆顶部9张牌,然后获得上面的策略牌,打开牌中每张基础牌恢复25次力量,回合限2次。
新增机动型武将“廖化”:
「诈败」:如果垂危时有任何牌,将所有牌交给伤害来源,然后将军队置于1救援之中。如果牌数达到5,将获得〈免伤1〉,直到下一轮才能拿到牌。
「探哨」:(1)让友军在3-6距离内向你发动投石攻击(随机红桃【攻击】)。如果落石出现在你的位置,改为获得一块【天落石】,回合限2次(2)本方角色获得效果:回合外攻击伤害。 755。
「礌石」:(1)任何红色手牌都可以在【天降石】打出来,回合限2次(2)当所有敌人被攻击时,每栋本地石头建筑都会被其邻近伤害 440。
「磐石」:本方召唤的石材建筑兵力上限 1140,物防 200。
「归途」:使用额外的动力(每回合24)可以启动回到前一个位置,每次启动恢复300兵力。
「先锋」:如果是本回合前两名开始行动的武将,那么本回合的军费 270;攻击次数 1;在没有开始回合友军的情况下,立即获得12移动力并获得6。
夏侯敦新皮肤“独眼罗刹”
普通:偶数回合开始获得【挡】。
神将:回合开始获得[挡],物防 120。
新关卡“赤壁之战”
敌人数量众多,但它将船的首尾相连,东风若起,必埋在火海中。
S72赛季的兵符是:斗士虎符 极限挑战是“剧毒沼泽”。
赛季官方效果:召唤物兵力上限 20%;造成伤害乘1.2。
真命专家:张飞 司马懿 大乔 高顺 吉平
真命神将:诸葛亮 夏侯渊 甘宁 兀突骨 貂蝉
S73赛季兵符为:板斧虎符 极限挑战是“危险火山”。
赛季官方效果:【诗】【酒】【花】增加伤害效果 30%。
真命专家:黄月英 张辽 周泰 孟获 陈宫
真命神将:张飞 司马懿 大乔 高顺 吉平
卡片加成效果调整:
【闪】调整:如果达到400(原500),闪避后减半(原-500)加成回手牌。
【兵不厌诈】调整:如果达到400(原500),打出后减半(原-500)加成回手牌。
【缓兵之计】【乱其军心】增加:每300点可造成100%的计谋伤害(最多500%)。
【洪水七军】【星火燎原】增加:每300点可造成50%的计谋伤害和自然伤害(最多300%)。
功能优化:
已招募无名之辈的武将图鉴加入显示。
候补武将的显示添加到战场左侧的武将列表中。
当事件消耗道具时,将显示道具的剩余数量。
显示“战报”的按钮连接到武将详细界面。
新增充值回礼7万档奖励“征讨令*1”。
重置“募将符礼包”的购买状态。
装备【翼兽】时不提示「造船」。
优化了托管中释放技能的品牌选择和设备品牌选择方案。
新增「放权」「殿后」「回林」「骑射」「地公」「景观」「疠炎」「集智」托管开始了。
人脉调整:
张昭加入了孙策、太史慈、周瑜的人脉。
张昭加入了孙权、甘宁、吕蒙的人脉。
廖化加入了刘备、诸葛亮、姜维的人脉。
廖化加入了关羽、华佗、周仓的人脉。
廖化与突骨形成新的人脉。
官职调整:
1.袁绍主公时,“司空”和“太尉”必须是优势官职。
2.新增“丞相”官职(刘备主公必须是优势官职):
(1)计谋伤害 600
(2)军费 200
(3)攻击和【伤害计谋牌】按双倍计算加成
(4)本方角色获得:摸牌阶段获得300加成
兵种调整:
新增4级兵种“斗士精锐”:(1)兵力上限 25%(2)发动【任意攻】生效时,如果造成【单打独斗】伤害较高,可以取消改为【单打独斗】(3)【单打独斗】伤害上限翻倍,伤害(4)【单打独斗】可以用任何牌响应。
新增3级兵种“斗士”:(1)兵力上限 15%(2)发动【任意攻】生效时,如果造成【单打独斗】伤害较高,可取消改为【单打独斗】(3)【单打独斗】伤害上限翻倍,伤害按武力2.5倍计算。
"解烦营"、“解烦精锐”、“昆仑仙医”调整:范围X本方角色被调整:〈负面状态〉层数减半(原来达到2减1,达到4减2);被敌方【过河拆桥】【探囊取物】拆牌数减半(原-1层)。注意:减半是向上取整。
新增效果:攻击结算前获得目标(敌方)随机增益状态。
“女性精锐”调整:“对异性的攻击伤害按1.45倍”调整为“对异性的伤害按1.4倍”。
“妇女调整”调整:“异性攻击伤害按1.35倍”调整为“异性伤害按1.3倍”。如果[任意攻击]数量不足,攻击次数将获得[攻击]“调整为“触摸阶段额外获得1[远程攻击]”。
增加波斯铁象效果:[异族入侵]为方形范围。
昆仑仙医增加效果:使5距内友军从垂危救援,恢复20%兵力,回合限一次。
其他调整:
孙策的初始武将去掉了“周泰”,增加了“张昭”。
防御型武将基础升级中的“兵力上限”等级上限 三级,“恢复率”等级上限 2级。
辅助武将基础升级中的“恢复率”等级上限 用于提高“治疗率”的三级。
成就“博览群书”调整为:X名武将8级(原满级))技能书效果。
成就“各显神通”增加:全军共有18种不同技能的书本技能。
新事件可以获得技能「农耕」(最高1级):
如果有地点,可以选择2距离内地开始。〖小麦〗或〖花丛〗然后立即收获,否则这一点将在下一轮开始时出现〖小麦〗。
平衡调整:平衡调整:
夏侯惇「骂阵」调整为神将技(原为主技能)〈嘲讽2〉,回合限制1(原2)次(2)〈嘲讽〉的目标物防 480(原400)。
夏侯惇「盾击」调整主技能(原为神将技),重新设计效果:(1)被攻击时可视为打[挡],回合限3次(2)【挡】敌人攻击时对其造成伤害(=840 你对其物防);可消耗回合1次主动伤害2距内目标。
曹仁去掉「盾击」,增加「骂阵」升级项目。
张宝「符水」调整:回复率加成造成伤害。
卡牌【战象】调整:兵力上限 50%(原65%);发动【异族侵袭】【火牛阵】伤害 20%(新增效果)。
孟获主公技重做「驭象」:(主公技)伤害我们阵营【异族入侵】【火牛阵】 装备黑色[战马]时,320将其改为[战象]。
卡牌【绝影】调整:移动 12,兵力上限 15%,并立即增加30%的移动力,启动「骑袭」所需的移动距离-1(新效果)。
〈梦魇〉效果调整: 如果在7层结束回合「解梦」伤害,否则如果手牌中有[任意攻击],就会随机攻击周围(近距离目标优先)。
孙策「猘儿」调整:(1)可以打A点牌 900护甲和【攻击】(新增)根据牌色获得效果。黑牌:获得3张【单打独斗】(新增,原3次攻击次数)和280粮草;红牌:获得3张【乱其军心】和20动力。如果每轮效果限制一次重复,则只添加护甲(2)a点牌不计入弃牌。
孙策「霸王」调整:自己和范围3内的友军攻击和【单打独斗】(新增)时,武力按增加80%计算。
孙策「诛戮」调整:对有〈混乱〉目标攻击或[单打独斗]伤害 650(原500),对面需要打一个额外的[闪](或[攻击])来闪避,伤害增加20%的护甲。
「先锋」新效果:立即获得12移动力,未开始回合友军获得6(新效果)。
关索「拈花」新效果:每次采集〖花丛〗获得〈猛攻1〉。
「解惑」调整:加成改为【任意计谋牌】(原为【伤害计谋牌】)。
王越「三式」重做:可消耗4动力切换招式,1型(初始):被你攻击需要额外的1[闪],伤害 575.恢复伤害15%的部队(最多575);2型:所有手牌均视为【强攻】,伤害 575;3型:攻击生效前,需要额外打1[任意攻击]才能生效。穿透物防200,伤害 4600。
王越「七残」调整:攻击造成伤害后,使目标(非建筑)武力-150,攻击伤害 150(新增)持续到本关结束(每个目标最多触发7次),移动力-3。
【单打独斗】计算伤害时,改为向上取整。
孙权「制衡」调整:调整黑色【计谋牌】(原【伤害计谋牌】)加成。
程普「疠炎」调整:(1)可弃1牌,选择4个距离内地添加{火焰},然后获得【趁火抢劫】(新增),回合限2次(2)对{火焰}的目标攻击伤害 1140(原1260)、计谋伤害 570(新增)(3)如果击退{火焰}中的目标(非召唤、非建筑物),将军事上限减少228(原252),直至关闭结束并获得〈中毒3〉。
太史慈「忠义」调整:增加单打独斗的效果。
修复bug
1.修复【花】对【单打独斗】无效。
2.修复【卧龙吟】对【天降落石】无效。
3.修复后勤官职加计谋伤害不生效。
4.修复技能修改的“极寒之城”环境。
5.修复「绝狠」打出【天降落石】无效。
6.修复【嗣】显示错误。
7.修复火牛阵伤害显示的异常。
8.修复「天香」计算【单打独斗】弃牌数错误。
9.修复改牌技能使用多牌时只消耗一回合次数。
10.修复真命专家宫灯的数量没有减少。
11.修复南蛮巨象和船类坐骑受到戟兵的影响。
12.修复「凤仪」对村民生效。
13.修复伤害值可能不会消失的问题。
14.修复「毒士」无效问题。
15.修复“奋威将军”吕布无法使用。